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ydwe制作dota技能
DOTA
中的
技能
到底是怎么
制作
的
答:
你可以下个澄海3c未加密版,用
YDWE
打开【触发事件编辑器】看看,有一个文件夹专门做
技能
效果。比如:事件:一个单位施放了技能 条件:单位类型等于血魔法师=真 施放技能等于烈焰风暴=真 动作:杀死触发单位 (触发单位就是血魔法师啦)然后你用【物体编辑器】调整下烈焰风暴,然后你可以把烈焰风暴的介绍...
用
YDWE
怎么做
dota
触发
答:
物品合成:你用的YDWE里有一个物品合成的动作
。告诉你触发器的。合成主要分为自动拾取和非自动拾取。dota里的是自动拾取,就是满6个格后会自动判断是否可以合成,这个比较难,一个物品会分成好几个版本。(不要以为你买的就是你物品栏里的,你在商店里买的是个捡取自动使用的神符,然后经过了触发器...
我想用
ydwe
做一个用触发的群体
技能
,怎样调它的伤害
答:
常用的伤害范围的触发,单位组选取+单位里的“伤害目标”动作。伤害的数值就是上面的500,点500可以更改你要的伤害。也可以选算数运算,把伤害值改成跟施放
技能
的英雄属性有关,比如下面这样,对周围单位造成100X英雄力量值点伤害。
我是
ydwe
新人,问下怎么做出
dota
a账那样的效果?
答:
先在技能中找到“生命恢复光环”这个技能
。修改这个光环的属性,去掉生命恢复数据和目标允许,在效果目标里添加想要的特效。注意里面的目标附加点,目标附加点中写上left,hand(注意逗号要用半角,全角就悲剧),特效就在左手。常用的字符串有chest(胸部,部分单位没有这个),foot(脚掌),origin(跟随脚...
用
YDWE
做个
技能
(用雷霆一击做)怎么弄显示敌方英雄的视野6秒
答:
逆天[
YDWE
] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 6.00 秒,是否循环: 一次性 参数 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u1 = (选取单位)逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u = (触发单位)动作 单位 - 设置 (loc_u1) 的视野对 ((loc_u) 的所有者) 关闭 单位 - 为 (loc_u) 删除 魔法...
我想
制作
用魔兽争霸3的地图编辑器做一个像
DOTA
白虎的跳的那个
技能
,求教...
答:
下YDWE,里面有自带的白虎跳跃
技能
触发器 一般这样的技能的话都是用通魔来做技能壳 把通魔改成主动释放技能的形式之后,做一个触发器 事件:任意单位发动技能效果 条件:使用的技能为你设置的白虎跳跃技能 动作:用
YDWE的
白虎跳触发
YDWE
怎么做
DOTA
里的雷锤
答:
1.漩涡 就是一个球体物品改的,比如拿闪电之球来做:先做一个闪电链,改成物品
技能
,把它给“近战攻击带有闪电伤害”这个物品技能,下面是这个物品技能的设置。再把“近战攻击带有闪电伤害”给闪电之球,加入到它的技能里,漩涡的闪电效果就完成了。2.雷神之锤 除了有上面漩涡的技能外,还要有闪电...
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么做
DOTA
神牛的沟壑
技能
?
答:
用循环函数创建一条线的路径阻断器(模型改掉),然后选取这些路径阻断器周围的单位,如果单位不在单位组内,则立即移动他们到一个附近的位置(被砸中的单位会瞬间位移的效果就是这样做的),并加入单位组防止被多次选取。然后创建马甲对这些选取单位放风暴之锤。触发图:附件测试图用
YDWE
打开。
我想用
YDWE
做一些有动作效果的
技能
,怎么做?
答:
应该先从基础学起,不然别说自己做了,看懂都是问题。我把触发图和测试图都弄上来,你自己看着摸索吧。沉默打击的做法:发动一个
技能
后给英雄一个buff和一个法球技能,单位受到普通攻击后,创建马甲放一个沉默。风暴的做法:把被风暴伤害的单位放进dwz这个单位组,避免多次伤害,风暴结束后清空单位组。
我要用WE(魔兽地图编辑器)做个
技能
,就是技能开启期间每受到100点伤害增 ...
答:
1] 为整数)。触发器-关闭触发器2.设置Blood_volume[1]=0.00,Blood_volume[2]=0.00,Blood_volume[3]=0.00 护甲和攻击力没法直接修改和获得,可以用
技能
,而且麻烦,要用二进制,百度搜索下怎么用二进制法来增加攻击力。留下个邮箱,我可以给你当初在论坛下的演示。上面的触发不支持多人。
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