DOTA中的技能到底是怎么制作的

比如黑鸟的精气光环,宙斯的静电力场,幽鬼的大招鬼影重重,这些技能到底是以什么技能为基础模型

这种一般用触发器
你可以下个澄海3c未加密版,用YDWE打开【触发事件编辑器】看看,有一个文件夹专门做技能效果。比如:
事件:一个单位施放了技能
条件:单位类型等于血魔法师=真
施放技能等于烈焰风暴=真
动作:杀死触发单位
(触发单位就是血魔法师啦)
然后你用【物体编辑器】调整下烈焰风暴,然后你可以把烈焰风暴的介绍改成这样:
烈焰献祭
血魔法师自爆,在目标区域引发一场大爆炸。
当然这是算简单的。

再比如一个物品“祭司之心”,装备后可以杀死一个单位就有什么什么效果,那就这样:
事件:一个单位被杀死
条件:凶手单位装备了祭祀之心=真
动作:不用我说了吧

而且有些复杂技能的触发器不能直接做出来,要自己敲代码,这要有一定的编程基础(war3的语言是jass,学会了jass很多东西就好做多了……只要你有时间敲代码)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-06-04
魔兽地图编辑器是一个很强大的东西 一般的技能都能做 当然效果有一些就是从外来加进去的了 像UG的大 静电场 精气光环 都可以用吸血光环为模型的 但主要不在这里 这些技能制作主要靠的是地图编辑器的触发器做的 就是我们所说的T制作 运用起来比较复杂 不好说
第2个回答  2013-06-04
恩. 在技能里设置有无攻击力受多少伤害. 当然都是百分之几的.平衡常数里还可以设置有些魔法对分身的影响
第3个回答  2013-06-04
这些一般是自己添加的模型效果~ 像现在58版本中虚空假面大招 一个跟星际中一样的蓝色太空罩都应该是外来添加到效果中的
第4个回答  2013-06-04
那个黑鸟的精气光环可能是根据雕像车的加蓝为原形的(个人想法)
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