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dota技能制作
DOTA
中的
技能
到底是怎么
制作
的
答:
你可以下个澄海3c未加密版,用YDWE打开【触发事件编辑器】看看,有一个文件夹专门做
技能
效果。比如:事件:一个单位施放了技能 条件:单位类型等于血魔法师=真 施放技能等于烈焰风暴=真 动作:杀死触发单位 (触发单位就是血魔法师啦)然后你用【物体编辑器】调整下烈焰风暴,然后你可以把烈焰风暴的介绍...
DOTA
蓝猫的
技能制作
答:
然后新建一个触发器1。触发 任意单位施放
技能
条件 施放的技能为之前做的那个单体技能 事件 设置变量A=技能施放目标 设置变量B=0 创建一个刚才
制作
的那个单位在触发单位位置 设置变量C=最后创建的单位 设置变量D=技能施放目标到最后创建的单位的距离除以60 给小精灵添加技能生命吮吸 设置小精灵的生命周期...
Dota
幻影长矛手的
技能
是怎么做出来的?(4个技能都要)
答:
触发单位与
技能
释放目标的角度(马甲就是那个长矛)开启 计时器1 0.XX秒循环 另外一个触发器事件 计时器1归零条件 无动作 if 马甲单位与技能释放目标 距离小于或等于XXX then 杀死马甲单位 创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)命令 触发单位 对 技能释放目标 造成 XXXX ...
dota
中类似无敌斩,连环霜冻,巫医的麻醉,这类随机选择目标进行伤害的
技能
...
答:
先设置一个风暴之锤的
技能
然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。然后用触发器:事件-单位发动技能效果 条件-释放技能=(风暴之锤)动作-单位-选取以触发单位为中心,(一定范围)在区域内(匹配单位,所有者不等于触发单位所有者盟友and不等于建筑物)单位 做-单位-移动触发单位到选区单位的位置 单位...
如何用
dota技能
图标
制作dota
人物马赛克拼图?
答:
让我们一起探索如何用
Dota 技能
图标创作独一无二的马赛克人物艺术吧! 首先,让我们迈出创新的步伐,新建一个创意空间,简单地给它命名,然后跟随引导快速设置。回到起点,马赛克拼图
制作
环节正式开始。打开你的图片库,选择一个主题,就像我们在PC6上找到的冰女那样,它将成为你的灵感源泉。在桌面创建一...
Dota
幻影长矛手的
技能
是怎么做出来的?(4个技能都要)
答:
当长矛手登场时,系统会创造5个dummy单位,赋予他们 残废
技能
以及4个幻象之杖技能(类似对战中那个用来弄幻象的玩意)幻影之矛:技能基于 通道魔法。当施放技能时,系统清点在主英雄身边700范围内属于同一玩家的长矛手幻象,把它们的朝向改为与主英雄一致,同时做出跳劈的动作(和出暴击,装备补刀斧一样的...
请问
dota
船长
技能
是怎么做的?
答:
洪流:
技能
基于 暴雪(对战中大法的技能)。当施法成功后,在施法点显示水波效果,但只有施法者及其友军可见。记录下施法英雄,技能等级,施法点位置(坐标)等,并创建一个1.6秒的倒数装置。1.6秒后,显示施法点400范围的迷雾,持续4秒。同时清点225范围内非友军非魔免非建筑非尸体非远古(除小熊)的单位...
DOTA
无敌斩
技能制作
答:
很简单。触发1 发动无敌斩。set 变量整数等于x set 变量单位等于释放
技能
的单位。为触发单位添加无敌技能或者设置无敌 开启触发二,触发二要记得初始关闭。每当游戏逝去一定时间 if x等于0 then 删除无敌技能 关闭当前触发 else 设置整数变量x等于x-1 然后进行选取单位组中随机一个单位。以变量单位为中心...
问几个
DOTA技能
的
制作
,高手进
答:
2.多级加攻击
技能
,比如说影魔的有30级技能,分别是+2、+4、+6...攻击,每补一个人就加一级这个技能,根据技能级数最多加到8、16、24、30级,每死一次就设定这个技能到一半 3.红帐就是一个闪电链或者死亡之指技能 4.每隔一小段时间选取区域内非例外的单位,暂停单位,设置单位动画速率为0,...
魔兽地图编辑器怎么做
dota
里月之骑士的大招?
答:
法1.:步骤1:准备物体数据1.编辑新单位“U”(仅是个单位,名字以容易辨认为准),具体设置:1所需
技能
为:蝗虫(直接用触发隐藏也行),无敌的(可有可无)。2.模型:没有。缩放大小:随意。碰撞体积:0。移动方式:没有。3.最重要的是攻击设置,攻击类型:立即。投射物为“群星坠落(施法者)...
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