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ydwe制作dota技能
魔兽争霸地图编辑器求大神讲解类似于LOL剪妓大招,无极剑圣Q
技能
...
答:
这种瞬移到敌人单位+伤害的
技能
基本都是一个原理。我下面这个是用
YDWE
做的,模仿
Dota
里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。然后开启一个0.3秒的循环计时器,同时...
YDWE技能
的
制作
答:
一个触发可以解决:有个小问题,就是“被攻击”这个动作不一定要出手造成伤害才会被记录,中途被S掉也算被攻击,所以这个方法不是最完美的。完美判断单位攻击的话可以用“法球法”。
魔兽地图编辑器
DOTA
暗牧医疗波怎么做
答:
记不记的不死的石雕像有个范围加血的
技能
,山丘有个踩地板,我们就可以用他们俩做。找个能弹射的技能(闪电链医疗波随你,建议医疗波),把动画换成暗牧的医疗链,据我所知暗牧的技能的链和波的动画是分开的,释放的技能只是链,把伤害治疗什么的调成1,其他根据你对技能的要求写入。第一个方法:...
如何用,魔兽地图编辑器
YDWE
1.22做一个跳跃
技能
?
答:
1,做一个马甲
技能
2,设置触发器。触发事件:使用技能。触发条件:使用的是这个马甲技能。触发内容:1,触发单位位移(这个不用细说了吧,循环最小时间进行位移)2,位移结束后在目标点创造一个马甲单位,释放雷霆一击,造成伤害和减速。造成的伤害在雷霆一击里设置。
用
YDWE
做吞噬英雄的
技能
每秒一倍力量
答:
事件 单位 - 任意单位 发动
技能
效果 条件 动作 单位 - 设置 (技能施放目标) 的状态为 隐藏 单位 - 对 (技能施放目标) 发布 停止 命令 单位 - 为 (触发单位) 添加 工程升级 1 单位 - 为 (触发单位) 删除 工程升级 1 逆天[
YDWE
] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 1.00 秒,是否循环...
怎么用
YDWE
做出这种
技能
:
答:
用普通触发就行,事件是任意单位开始施放,条件是
技能
等于你要的那个,动作是加给你耐久光环,同理,当事件为停止施放时,就珊除就好
YDWE
怎么
制作
群体风暴之锤,周围都会震的雷霆一击?
答:
你上次那个
技能
我还是没看懂你的描述,因为技能细节你完全没说清楚。之前说了不要说“像某某地图某技能”一样这种,因为会用编辑器的很少会有人知道那技能到底什么样,最好的办法就是把技能详细介绍一次(特别是细节)或直接复制技能的地图介绍来说明。这两个技能都是用马甲放的,下面这个是雷霆一击的...
请问一下哪位懂
ydwe的
大神教一下
dota
中神灵的三
技能制作
方法
答:
神灵
技能
用JASS做的,要学基础的,直接编辑器基本行不通。。。上U9有大神教
ydwe
多大,据说用它能让菜鸟用物体编辑器做出在we中jass才能实现的
技能
...
答:
YDWE
解压后差不多50M(包括演示地图)。T(触发)和Jass本就是互通的,用Jass做的
技能
也能用T做,不过就是复杂一些。在
ydwe
里加入了逆天变量、逆天计时器、逆天自定义值和单位接受伤害事件,这几个功能相当常用,有部分函数用的是jass中才能用到的,所以降低了使用难度。在原版we没有这几个功能,要...
war.3地图编辑器中,怎么做像
dota
里面一样的物品合成啊?
答:
你可以用传统的方法,也可以用
YDWE的
合成系统。YDWE是比原版WE更好用的编辑器,现在基本没人用原版的了,效率太低。百度YDWE就有下载。传统方法:攻击之爪6+攻击之爪9=攻击之爪12 其实就是删除原装备,创建新装备给英雄。每个合成公式都要按下面这样写:用YDWE的物品合成系统很简单,假设:一个攻击之...
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