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ydwe制作dota技能
DotA
中圆盾的触发怎么做?
答:
大神那个不用触发给物品一个叫硬化皮肤的
技能
就行了
YDWE
:
技能
改变单位朝向
答:
首先把建筑中的“是一个建筑”项设为false变为普通单位,这样才能用触发设置转向。触发见附件演示图。
【急!!!】魔兽3
YDWE
触发器的问题
答:
你找
YDWE的
触发编辑器 任意玩家输入-lvlup 后面选片段 之后可以获取指令后面的整数 然后设置HERO (事先绑定的单位变量)的等级为该整数 我手头没YDWE 你自己试试
YDWE
怎么放大
技能
投射物?
答:
在单位编辑器中 显示-缩放投射物可以使用true来控制 这样随着单位模型变大,投射物也会变大 单位模型大小在 显示-模型缩放可以更改
用魔兽地图编辑器的
YDWE
做好的出兵返走回去问题,求高手!!必加分...
答:
如果是有转角位的就设置两个区域,经过区域的兵种发布命令。直线行走的,尽量发布一次命令就足够了。
DOTA
也是这样的!出一波就发布一次,不要每X秒发布一次!
用
YDWE
打开魔兽地图结果出现错误
答:
而不是简单的输入一个密码就能解密那样的加密方法。不信你可以去各大论坛找所谓的“高手”来试试,如果能解密哪怕任何一个地图,我下半辈子都拜他为师。你也可以参看
dota
所谓的“解密图”,其实都是玩家自己根据原版的重新
制作
的,单位、触发等等全重新做,工作量之大相当于重新制作一副地图。
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