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ydwe技能和英雄属性
YDWE
怎么设置
英雄技能
伤害
与英雄属性
有关?
答:
很简单
魔兽争霸
YDWE
怎么把
技能
伤害设置成
与属性
相关?例一个技能的伤害是100...
答:
比如这个
技能
是死亡之指,就写触发:事件:任意单位发动技能效果 条件:释放的技能是死亡之指 动作:单位—命令触发单位对技能释放目标单位造成转化敏捷对于触发单位为实数的伤害……(其他东西别改)这样就行了。手打可能。。。看不懂我就截图或发附件吧。
YDWE
魔兽争霸地图编辑器
答:
先为
英雄
绑定需要学习的
技能
,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行 在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在
YDWE
中只用这个功能就足够了。万能
属性
系统(原“随意修改生命...
魔兽争霸3
技能
编辑器
属性
伤害技能制作问题
答:
是这样的,对非瞬发
技能
,捕捉伤害常用的方法是马甲法:就是
英雄
放一个假技能,创建马甲放真技能,再用另一个触发捕捉马甲造成的伤害,命令英雄伤害目标。
YDWE
1.25以上可以直接判断伤害类型,比较简单,但只能正常测试,做的图不能在局域网和单机建图。
YDWE
中把
技能
伤害变成
属性
伤害怎么弄?
答:
你的问题已经超过了
技能
编辑器的范畴 技能编辑器只能设定固定数值技能伤害 如果想要
和属性
挂钩,则需要利用触发编辑器 编写触发(Trigger)通过动作-伤害单位 并把伤害值写成 (获取X
英雄
的X属性)*K 便可实现您的描述。
YDWE的
月刃怎么改
属性
啊
答:
把月刃这个技能改成
英雄技能
,设置成一共4级赋给英雄。因为月刃是个空技能,实际起作用的是它的科技,所以应该用触发来设置科技等级,提升弹射的目标数:触发图(设置月刃的科技等级与该技能等级相同)完成上面所有步骤后,一个拥有弹射技能的英雄就诞生了,这个
技能与
Dota里月骑的弹射完全一样。上个...
魔兽争霸3
YDWE
触发做
英雄
在学会某项
技能
后杀敌方加
属性
怎么做条件
答:
条件里加一条整数用来判断是否有该
技能
。
YDWE的属性
系统只能加整数,需要先计算一个实数再转换为整数
ydwe 技能
各
属性
如何修改?
答:
模拟
技能
。伤害用触发器给。触发器中的数值用算术运算来计算就可以添加与数值有关的伤害而不是固定值、。
ydwe
怎么制作每杀死一个单位+0.25敏捷得被动
技能
,参考血色使命特别版...
答:
单位-死亡 凶手单位的拥有
技能
(被动技能)等级>0 设置
英雄
的力量
属性
+1 如果是实数(0.25)就用1个实数变量来绑定。单位-死亡 凶手单位的拥有技能(被动技能)等级>0 if 实数(凶手单位的所有者索引)=0.75 设置英雄的力量属性+1 设置实数(凶手单位的所有者索引)=0 else 设置实数(凶手单位的...
ydwe
编辑魔兽地图,怎么设置让
技能
在
英雄
达到一定等级才能学习
答:
触发器 事件-任意单位提升等级 条件-触发单位是x 触发单位的等级为y 动作,添加Z
技能
给触发单位
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