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maya镜向腿和手臂的骨骼后骨骼的轴向不一样,但是不调也不影响骨骼的运动,是否需要再调轴向呢?
如题所述
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推荐答案 2013-08-15
不需要,控制器方向正确就行
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maya骨骼
行为镜像没有
与
原骨骼轴相反
答:
其实骨骼一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好
,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,人物绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 骨骼会按照你想要的旋转,你再用第二种模式再测试一下,这样你...
maya骨骼轴向
更改
答:
这里介绍两种方法,首先我们准备好一段
骨骼,
它
的轴向
都是乱的 然后加选所有骨骼,点击Skeleton下的 orient joint后面的小方块,进入orientation settings下,勾选圈中的选项,这时我们会发现
骨骼轴向
已经全都统一好了 第二种方法,在按组件类型选择模式下,点击右边的“?”按钮,然后再选择骨骼关节点,我们...
maya
角色
骨骼
坐标轴方向的问题
答:
每一整段
骨骼轴向
都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你
2018版的
MAYA骨骼轴向
手动更改到底怎么用啊?
答:
在
Maya
2018版中
,骨骼的轴向
可以通过以下步骤手动更改:1. 选择你想要更改轴向
的骨骼
。2. 进入“Skeleton”(骨骼)菜单,选择“Orient Joint”(定向骨骼)选项。3. 在弹出的“Orient Joint”窗口中,你可以手动调整骨骼的轴向。- 首先,确保“Primary Axis”(主轴)选项卡被选中。- 在“Primary Axis...
maya骨骼轴向
问题
答:
X轴和y轴都不重要 ,只要都是统一的就OK,也可重新指定
骨骼轴向
,skeleton菜单下orient Joint命令
请教一下
MAYA
软件
骨骼
架设中的问题
答:
1.没什么要求,只要你建立
骨骼的
时候方向统一就好了,XYZ就是一骨骼内部朝向的那一方为Y轴。None是跟
Maya
左下角世界坐标轴方向一样。2.用那个也行,在设置中选择Parent Joint选项,另外,还可以先中所有的手指骨骼,在选中手骨上
的骨骼,
直接按键盘上的P就行了。因为骨骼都是父子关系 3,按住键盘上...
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