1.创建骨骼Joint Tool命令的轴向是XYZ还是None有要求吗?
2.手指骨骼是用Connect Joint命令连接到手骨上的吗?
3.有什么方法能快速把新建的控制器给移动到需要控制的骨骼上?
4.旋转轴向是一直用Local不用World吗?
5.骨骼的彩色是怎么调出来的?
6.IK属性通道栏里面的Twist和PoleVector有什么区别?
7.调整骨骼位置的时候可以直接用位移和旋转吗?调整完后用Freeze命令把数值清零?还是另有其他方法?
8.腰和胸 都是用 控制器+骨节 来方向约束 之后 再打组?是把每个控制器都各自打组还是把什么打组?分别打完组然后再逐层父子关系?
9.Locator是用的极向量约束来控制肘和膝的吧?放置的远近有讲究吗?
8.为什么打组捏??你把躯干上的控制和骨节建立好关系后就把躯干上的控制器都P给跟关节的控制器就行啦,然后跟关节和跟控制器是父子约束,不需要打组吧。。。所有的控制器都不能被约束,约束后就不能K帧了。。。
9.嗯,也可以啊。。。你用任何一个形状来极向量约束都行。。。都是任意画的,Locator的作用不止这个。。。最好还是靠近放啦。。。放的远了也不方便操作K帧啊