maya角色骨骼坐标轴方向的问题

每一串骨骼的坐标轴都要绝对统一吗,比如x轴朝哪都朝哪,,,还是x轴随着关节的方向而定,图片的轴向对么

每一整段骨骼轴向都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你追问

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加你了

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