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maya角色骨骼坐标轴方向的问题
每一串骨骼的坐标轴都要绝对统一吗,比如x轴朝哪都朝哪,,,还是x轴随着关节的方向而定,图片的轴向对么
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推荐答案 推荐于2017-12-16
每一整段骨骼轴向都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你
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答:
每一整段
骨骼轴
向都让必须统一 不然旋转会出错 正常
人物骨骼
就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你
请问在
maya骨骼
绑定中这3图中哪个
骨骼轴
向是对的?
答:
首先第一张图,第一张图的骨骼坐标都是以世界坐标来建立的,一般来说
角色的骨骼坐标
是顺着骨骼
方向的
。所以世界
坐标的骨骼坐标
明显是不正确的 然后第二张图骨骼坐标明显都是乱的,这个太离谱了。最后的第三张图,骨骼坐标顺着骨骼方向的,而且每个骨骼间的坐标都是很规整的,没有第二张图那样凌乱的情...
maya骨骼
轴向
问题
答:
X轴和y轴都不重要 ,只要都是统一的就OK,也可重新指定
骨骼轴
向,skeleton菜单下orient Joint命令
maya
软件 给任务加
骨骼轴
向
问题
答:
比如你绑定一个
人物
人物是T字形 他的手指肯定朝五个不同的方向伸展 如果这时候你用世界
坐标方向
来建立骨骼 由于手指的方向和世界坐标不一样 那么骨骼在控制手指的旋转时就会有两个轴向上的旋转 这样是没办法调动画的 用xyz轴向的骨骼 由于他的方向取决于父
骨骼的方向
所以在手指加骨骼 每一节骨骼...
maya
骨骼轴
向
问题
,轴向一致是xyz都一致还是y轴朝向一致?镜像后左右胳 ...
答:
其实
骨骼
一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,
人物
绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 骨骼会按照你想要的旋转,你再用第二种模式再测试一下,这样...
关于
maya骨骼
的三个小
问题
答:
那麼第三
轴
就自然确定了
方向
。这个对你的轴旋转是正值或负值是至关重要的。至於你说orient jionts 无法统一方向,因为这个命令属於自动命令,有一些情况自己判断,如果你的
骨骼
是一条线,基本不会出这样
的问题
,大多是转折过大,方向又不同等等,一般这个免不了要自己手动调整的。
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maya控制器与骨骼方向一致
maya骨骼显示在上方
maya沿坐标轴旋转
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