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maya骨骼方向不对
maya骨骼
轴向更改
答:
这里介绍两种方法,首先我们准备好一段
骨骼
,它的轴向都是乱的 然后加选所有骨骼,点击Skeleton下的 orient joint后面的小方块,进入orientation settings下,勾选圈中的选项,这时我们会发现骨骼轴向已经全都统一好了 第二种方法,在按组件类型选择模式下,点击右边的“?”按钮,然后再选择骨骼关节点,我们...
2018版的
MAYA骨骼
轴向手动更改到底怎么用啊?
答:
2. 进入“Skeleton”(
骨骼
)菜单,选择“Orient Joint”(定向骨骼)选项。3. 在弹出的“Orient Joint”窗口中,你可以手动调整骨骼的轴向。- 首先,确保“Primary Axis”(主轴)选项卡被选中。- 在“Primary Axis”选项卡中,你可以通过点击“X”、“Y”、“Z”按钮来选择轴向
方向
。- 你还可以通...
玛雅
软件的
骨骼不
能旋转为什么
答:
没有自动对齐
。玛雅软件使用过程中,骨骼不能旋转是没有将骨骼轴向自动对齐的原因。玛雅软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。
新人求助
maya
设置极向量约束时
骨骼
反转问题
答:
出现的原因是因为约束物与关节平面不在同一平面上
解决办法:一是,约束物吸附到同一平面 二是,在建立时三个关节都要同一平面,并且建立关节后,不要垂直于约束方面而移动肘部关节。
MAYA
,蒙皮后才发现骨架有个地方轴向错了,如果这个时候改轴向,会产生...
答:
没问题的
,你要注意,骨骼的内部轴向主要是控制骨骼的旋转、缩放方向来着,而你蒙皮后的模型是由骨骼控制的,因此你改变骨骼内部的轴向后,模型不受影响!
给能帮帮我啊!在
maya中
为什么加了曲线IK后,
骨骼
会发生偏移呢?_百度...
答:
首先要打IK的这些
骨骼
必须要在一个平面上 比如说竖着的骨骼 在前视图中可以上下的偏差 但左右绝对不可以有偏差 再说横着的骨骼 在前视图里 可以有左右的偏差 但绝对不可以有上下的偏差 还有在打线性IK时最好把 auto simplify curve 选项关掉吧 ...
maya骨骼
添加ik后骨骼旋转了怎么办
答:
最好上图 你这么说 可能的问题太多,估计是你的
骨骼
太直了 直接上IK后 没有按照你想弯曲的
方向
转吧。重新建一个稍微弯曲的骨骼 按照你想弯曲的方向建一个 再IK就好了
maya骨骼
行为镜像没有与原骨骼轴相反
答:
其实
骨骼
一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,人物绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 骨骼会按照你想要的旋转,你再用第二种模式再测试一下,这样你...
MAYA
2012中胳膊的
骨骼
加了IK后发现关节反了,怎么调过来?
答:
1.不用把手删了,可以用shift+p把手腕
骨骼
从胳膊上卸下来,改好后再ctril+p连回去 2.建议先把大小臂拆下来后删除重做,并有意向后弯曲一点,给新IK留出判定角 3.不保留原骨骼和IK是因为骨骼点上是有xyz轴的,最好不拧着,对将来蒙皮破坏很大 4.最好给臂弯后面来个极坐标约束 希望对你有用!
maya中
一段
骨骼
加入线性IK后,骨骼会稍微发生一点偏移,而且旋转属性数值...
答:
如果是线性IK发生偏转是正常的,也是合理的,线性IK也称样条IK,如果想避免这个问题,或是让旋转的数值小一些,你可以在简历
骨骼
的时候尽量直一些,如果真的有大的弯度,那么在弯度的时候尽量建立的骨骼多一些,这样就可以减小骨骼的旋转数值和偏转。不过有数值也是正常的,不会影响以后的控制。
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