为何中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠?

如题所述

是现代西方讲故事、做电影、做游戏的水平更高,所以西方奇幻更受欢迎。以前魔晃炉、星球在哭泣、生命之泉等名词在各种游戏杂志海报上频繁出现的时候,它的载体也并不是西方奇幻主题,而是这款游戏故事讲得好,产品做得好。

同样的,成龙、李小龙等人在西方银幕上挥拳出腿,也并不是因为它是玄幻仙侠主题,也是因为故事讲得好,或者产品做得好。奇幻也好,仙侠也好,它们都只是载体,而不是主题本身。经常写小说(且有一定心得的都应该知道,载体本身是吸引观众的一种手段,也是给你的故事特定气质与世界观设定的重要依据,但是载体说到底只是载体,它不是核心内容,更不是主题。西游记能够风靡中国这么多年,并不是因为它是部仙佛小说,而是因为它故事讲得好。

魔戒能够在世界范围内大受欢迎,也并不是因为它是奇幻小说,而是其庞大精致的世界观、激动人心的英雄形象、丝丝入扣的故事和精美的行文。

西方奇幻在中国大有市场,比如魔兽系列,指环王系列,哈利波特系列等等,为何中国的仙侠神话传说却没有让西方人接受呢?就连日本发行的在欧美家喻户晓的《塞尔达传说》,其中大部分的故事背景也是西方奇幻的原型。
基于西方奇幻的炉石传说在中国非常火热。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-09-18

可能是文化差异,西方人接受慢

文化输出的叫法其实可能让人产生了某种误解,觉得文化输出是把东西塞给别人。其实文化输出首先要把东西塞给自己。日本动漫游戏全球闻名,但是日本人自己也喜欢啊。你想推荐室友玩巫师3该怎么做?3A神作,IGN高分,把游戏吹上天,有用吗?最有用的做法就是自己玩,然后你室友就会看过来“诶这个什么游戏啊好像好好玩啊”。反观我们的传统文化,自己的年轻人都不喜欢,还指望输出到国外去续命?哪天中国能弄出个叫山海传说的满分神作,不用你硬塞给老外,他们自己会花钱买,一部分人可能还会特意学文言文跪舔山海经。

文化传播都是系统工程,光有好作品根本没意义,你得以足够商业化的方式推广才行。现在的人念念不忘魔戒和哈利波特,但是在魔戒电影上映前,中国除了少数肥宅腐女,有几个ACG爱好者知道哈比人是什么?90年代中国第一次掀起奇幻风潮,起源就是大众软件98增刊上的奇幻专题,那时大家谈论的都是啥?龙枪,失落国度,浩劫残阳……之后魔戒电影上映,整个奇幻圈刷屏。至于哈利波特更别说了,没有亲爱的赫敏,你们会跟小学生一起看原著?

现在你们遇到社会不公就拿哥谭说事,90年代中国有几个人知道布鲁斯韦恩这个名字?当时DC和漫威所有英雄加起来知名度也不如超人一个。变形金刚在中国是动画启蒙的典型,但是现在小孩只认识贝版威震天,叔叔叔叔,G1是什么啊?其实很多幻想和奇幻作品过去都拍过电影,但往往沦为不是B级片的B级片,对作品推广贡献不多。奇幻题材真正大行其道风靡世界,靠的不是原作水平高,不是美国资本和文化输出,也不是好莱坞,而是计算机图形学。没有INTEL,没有HP,没有SIGGRAPH,你就是有十个托尔金,一百个彼得杰克逊,奇幻题材也没法推向全球。

口袋妖怪在游戏业如日中天,任天堂还是下了大本钱拍出动画来,以求双保险,不小心还搞出一年票房冠军来。我不知道日本小学生有多少是看了动画才去玩游戏的,但我相信中国小学生有很大比例是先看神奇宝贝才玩口袋妖怪的。同理,如果没有李小龙的电影,没有少林寺的电影,没有香港武打片,没有卧虎藏龙,你们以为西方人会正眼瞧武侠文化一眼?大家怎样认为的?

第2个回答  2019-08-18
是现代西方讲故事、做电影、做游戏的水平更高,所以西方奇幻更受欢迎。以前魔晃炉、星球在哭泣、生命之泉等名词在各种游戏杂志海报上频繁出现的时候,它的载体也并不是西方奇幻主题,而是这款游戏故事讲得好,产品做得好。
第3个回答  2019-08-18
欣赏不同,中国的玄幻仙侠大部分与我们的宗派,信仰不同,西方的难接受,我们的比较好接受。
第4个回答  2019-08-18
现代西方做游戏的水平更高,所以西方奇幻更受欢迎。文化的差异。
相似回答