maya中为物体添加骨骼后蒙上了皮然后添加了IK线,但是调节IK线上的点的时候,皮不能跟着一起动是为什么?

如题所述

单单的这一张图,我看不出来你出现的问题,大体明白你要做什么,简单的说下,希望对你有帮助。
1,创建完物体后,为了让物体动的灵活一些,创建骨骼时,骨骼节要多点,最好每个小物体都能有一节骨骼进行权重的控制。
2,蒙皮后,验证一下是否蒙皮成功,是否每节骨骼都能较好的控制物体的一部分,像你图中的情况,刚性蒙皮比较合适。
3,添加IK,用Spline Handle IK,由最子级(最小的)骨骼往最主级(根)骨骼添加。
按我说的做应该就能出现你想要的了。
再有问题再议欧,望采纳。
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第1个回答  2013-10-14
7个圆柱体,先分别称为1,2,3,4,5,6,7,那么1是2的子物体,2是3的子物体,以此类推,以此绑定,以此约束。接下来在创建一条曲线名为CV1,那么cv1就是7的父物体,给cv1添加ik链条。
完成。
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