maya中一段骨骼加入线性IK后,骨骼会稍微发生一点偏移,而且旋转属性数值也不是零了,这种现象正常吗??

我是个菜鸟,绑定方面很差劲,我随意在maya里创建一段骨骼,只要加上线性IK,骨骼都会出现上述现象,无论我怎么改变创建骨骼时的轴向,都无济于事,在网上查了半天,好像骨骼稍微发生一点位移是正常的事情,但旋转属性还会变化,网上都没有明确的讲解,把我搞晕了,这会不会对绑定造成很大的麻烦啊,请绑定高手帮帮忙,帮我解决一下这个问题,先谢谢啦!!!!!1

第1个回答  2012-02-28
如果是线性IK发生偏转是正常的,也是合理的,线性IK也称样条IK,如果想避免这个问题,或是让旋转的数值小一些,你可以在简历骨骼的时候尽量直一些,如果真的有大的弯度,那么在弯度的时候尽量建立的骨骼多一些,这样就可以减小骨骼的旋转数值和偏转。不过有数值也是正常的,不会影响以后的控制。本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-02-28
共的sgs的故事工时费
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