第一个
这个是没办法的,举个例子,电视机里的蓝屏技术,如果用的不好的话,你会看到主持人的头发丝等细节消失,或者是看到主持人头发丝微微的蓝边,原因是由于渲染图的几何体边缘像素夹杂了背景像素的颜色在里面。
你渲染图的时候,如果背景色是绿色的话,你会看到头发是绿色的边缘。
我的解决方法是选中ALPHA通道贴图做选区,缩小一个像素的选区,在进行一次一个像素的羽化,你看看结果是不是好点了
第二个
你的模型可以加个平滑修改器,再试试
而如果是你自己建的模型的话,游戏里面的模型贴图都是经过高模渲染的,所以看上去很舒服。
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