我用3dmax做好了一个人物模型,怎么把它变成cs起源可用的?

怎么生成.phy、.vvd等文件?怎么拆出原来cs起源的骨骼?或者,3dmax的骨骼cs起源可以用吗?
最好上传送门,或者实在不行q q联系

第1个回答  2014-07-18
想要做成CS起源模型,也不是不行,首先,做法和做入1.6一样,通过其他工具编辑到1.6里面

步骤
step 1.找到CS起源你要编辑的模型类型(武器或者人物,精准到替换的类型)
step 2.使用SourceSDK中的MDLdecompiler拆开CS起源原始模型,获得smd文件与qc文件。
step 3.使用3DS MAX导入SMD文件 进行模型蒙皮绑定,之后删除原始模型保留蒙皮的自建模型
step 4.保存新命名SMD文件,并在qc中写入新命名smd文件
step 5.使用Studio Compiler进行合并模型,获取phy vvd mdl等文件。
这只是大概的步骤,其中步骤3 ,4 ,5有精细的QC写法 与操作,不明白的加我百度好友私信于我,我常驻于CS起源啊,在吧里叫我ZM就行了。本回答被提问者采纳
相似回答