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我在3dmax中做好了模型,如何应用到自己做的游戏中?
如果要像一般的3D游戏那样运行我做的游戏场景.
基本步骤是什么?
或者基本原理是什么?
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推荐答案 2021-11-22
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其他回答
第1个回答 2010-07-28
将你的模型导入游戏引擎中
相似回答
我在3dmax中做好了模型,如何应用到自己做的游戏中?
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-168523849 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可...
可以用
3dmax
给
游戏做模型
吗
,做好了怎么
扔
到游戏里
答:
如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,
3dmax
是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式 hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和
游戏里面
本来有的mdl
模型,
还有拆开MD...
3dmax如何
将一个场景中的单个
模型
直接导入另一个场景
答:
1、打开
3dmax,
在绘图时候要加载其他
的模型,
直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。3、找到需要导入的文件后选择文件,并点打开。4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5、时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命...
我用
3dmax做好了
一个人物
模型,怎么
把它变成cs起源可用
的?
答:
步骤 step 1.找到CS起源你要编辑的模型类型(武器或者人物,精准到替换的类型)step 2.使用SourceSDK中的MDLdecompiler拆开CS起源原始
模型,
获得smd文件与qc文件。step 3.使用
3DS MAX
导入SMD文件 进行模型蒙皮绑定,之后删除原始模型保留蒙皮的自建模型 step 4.保存新命名SMD文件,并在qc中写入新命名smd...
怎么
将3D
模型
导入
做好的
3D室内场景中
答:
如题,我刚学3D不久。我
做好了
一个室内建模,做了天花,地板和电视墙。就差一些家具。请问
我怎么
把下载好
的模型
导入已经做好的场景中。还有灯。另外我对渲染参数那些也不是很熟悉。是不是把材质贴
好,模型
放进去。摄像机一摆,按F9渲染等好了直接保存是这样吗... 展开 wan...
如何
将
做好的3dmax
导入到revit
中?
视频时间 08:03
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请问!!如何使用3DMAX建立的模型在游戏中运用??
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