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魔兽地图编辑器怎么导入界面
把模型
导入
了
魔兽地图编辑器
中,
怎么
放到地图上?
答:
Textures文件夹下,会有mdx文件[模型]、blp文件[头像/皮肤]打开一张地图(我打开的是EI地图),按 F12 打开输入管理器,将mdx文件和blp文件
导入地图
。方法:文件-> 输入文件 。主要问题就是注意导入的路径。
魔兽
争霸
地图编辑器怎么
把一个战役的模型
导入
到另一个战役上?_百度知 ...
答:
我会 只需要用
地图编辑器
打开战役 然后在输入管理器 那里
导入
模型 然后在 自定义战役数据 那里修改 单位的模型即可 有问题可以+Q714851385 问
魔兽
争霸
地图编辑器
载入地图
答:
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。第三步,打开
魔兽地图编辑器
--
导入
管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即...
魔兽地图编辑器如何
从自定义战役向另一个地图中
导入
自定义数据?_百度...
答:
在编制
地图
里 ,在第二个有个(打开)点开之后,里面就有
魔兽
里的地图,抽取一个点打开就可以了。
魔兽
争霸3
地图编辑器
中
怎么
把一个地图的一个单位
导入
到其他地图中?
答:
简单。打开物体
编辑器
,对要复制的单位点右键,选复制(ctrl+c),点上面的“窗口”,切换到另一个
地图
,直接粘贴(ctrl+v),数据就复制过来了。当然,如果你的单位用了
导入
的新模型,就必须要把模型重新导入到新地图里,这个当然不用说了。
魔兽地图编辑器
模型
导入
问题
答:
1.我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:你已经知道要把他们都
导入
到WE中。要注意的是,其中blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,否则进游戏后该单位模型只能显示一团黑影。那怎样确定blp文件是什么路径呢,我们也可以用个很简单...
魔兽
争霸3
地图编辑器怎么导入
模型?
答:
在WE的地形
编辑器
下打开输入管理器,再
导入
MDX和BLP文件,blp文件路径前面的war3mapImported\删掉,保存后关掉,在打开,再找个单位换模型,另外,貌似不是所有的模型都支持的
魔兽地图编辑器怎样导入
技能模型
答:
网上下个模型包.我建议是U9论坛吧..,..那里应该有两个以上文件.把他们都导进
编辑器
那里.~
怎么导
呢...这个..编辑器最后一个功能是
导入
/出 的.导进去.~保存
地图
.退出.再进入就有了.
魔兽
争霸3
地图编辑器怎么导入
模型?
答:
把两个文件放到桌面,然后再除去war3mapImported\
导入
,当然有些BLP文件很特殊需要在路径前面加Textures\然后重启
魔兽
查看效果。
魔兽
争霸-
地图编辑器
-模型
导入
的问题 高手请进
答:
基本上来说,模型都有两个文件 图像/纹理(blp)、模型(mdx)↑↑↑这个都叫做皮肤。路径:①图像/纹理:自定义路径,将前面的“war3mapImported\”删去,确定。②模型:保留不变即可 这时你如果把模型用上,造出来是方块那是正常的。我知道的有:①不管他,测试一下
地图
,你就会发现模型正常。②保...
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魔兽地图编辑器怎么导入界面