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魔兽地图编辑器怎么导入界面
魔兽
争霸3
地图编辑器
的一些使用方法
答:
世界
编辑器
的特色和纵览
地图
浏览 有许多方法来浏览你的地图,可以用滚动条和键盘上的方向键来上下左右移动地图,也可以用右键+拖曳的方式来移动,或者可以在缩略图上用左键点击拖曳。 因为《
魔兽
争霸III》的地图用三维绘制,所以你可以缩放和旋转地图。按住Shift键再用右键拖曳就能进行缩放,而Ctrl键和右键组合则是旋转...
在
魔兽
争霸
编辑器
当中,如果你已经编辑好一张
地图
,想把这张图的数据弄...
答:
单位的数据都在物体
编辑器
里,而物体编辑器的数据是可以导出的。再打开新图,把数据
导入
即可。
魔兽地图编辑器怎么导入
单位模型?
答:
war3mapImported\ 删掉 只剩下 名字.blp 例如
导入
bb.blp 在里面路径为 war3mapImported\bb.blp 删掉路径后是 bb.blp 而mdx的路径有不用删 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存
地图
完完全全的退出
编辑器
在进入地图 或者 编辑器无法认出模型。
魔兽地图编辑器怎么
把一个图的英雄套用到另一个图
答:
打开你要复制的
地图
。再分别打开触发、声音、物体窗口,在[开始]里面有个[导出数据]。将数据导出后,打开你希望添加进去的地图,在[开始]里面有个[
导入
数据]。这样你就不需要一个一个的复制了。需要注意的是,导入数据以后,会覆盖你的数据。比如你原有一些触发,再导入另一张图的触发后,原有的触发...
魔兽地图编辑器
关于技能图标
导入
答:
楼上的都在扯淡.必须要做2个图.一个是可用状态的亮图标,一个是不可用状态的暗图标.这个暗图标你可以用工具处理一下,让它变暗点.
导入
后的路径为:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp 号是你导入的亮图标的文件名字.比如亮图标的文件名字是aaa.blp,那么暗图标的文件名字就叫DISBTNaaa...
魔兽地图编辑器怎么导入
单位模型?
答:
吧所有blp的 war3mapImported\ 删掉 只剩下 名字.blp 例如
导入
bb.blp 在里面路径为 war3mapImported\bb.blp 删掉路径后是 bb.blp 而mdx的路径有不用删 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存
地图
完完全全的退出
编辑器
在进入地图 或者 编辑器无法认出模型...
魔兽
争霸
地图编辑器
:
如何导入
自定义地面纹理和自定义模型?
答:
自定义地面文理我不会 但是倒入模型我会 打开输入管理器
导入
文件 然后 修改路径 删除掉前面的war3mapImported\ 然后修改一个单位的模型为你导入的那个 保存地图 关闭
地图编辑器
再次打开 模型就看见了
魔兽地图编辑器
中
怎么
改变读取游戏时的画面?
答:
1、先准备一张随便大小的图片(jpg,bmp,tga格式的都可以)2、用本工具打开准备好的图片 3、选择你要的东西(载入
界面
,预览图,小地图,格式转换)4、操作成功后,会在图片目录下生成“要
导入地图
的文件”这个文件夹,里面包含了所有需要导入到地图的文件。5、请用WE(
地图编辑器
World Editor.exe)打开...
魔兽
争霸3
编辑器怎么
自定义小
地图
和载入图
答:
小地图:用ACDSEE把图片转化成tga格式,导入后,把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga 载入图:附件的改图一条龙,进地图辅助功能。把图片制作成blp和mdx文件,再
导入地图编辑器
里的输入管理器内。把blp路径前面的/war3import..去掉。进地图属性--载入画面,选择刚导入的文件 ...
魔兽
争霸3
地图编辑器导入
图标问题
答:
我用的是“
魔兽
争霸3图标制作大师-幻想闪耀版”,绝对没问题。使用方法:选取
导入
生成图标后在下面那一栏图标中选择需要的,比如主动技能就选择BTN和DIS-3X这两个,被动技能就选择PASBTN和DIS-3X这两个,然后保存。接下来导入所有刚才生成的文件,按下面方法改名:举个例子,我生成一个图标后有这四个...
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