色域描述的是由技术系统、设备、程序能够产生的色彩格式。而设计辅助工具,如扫描仪、数码相机、设计软件和印刷工艺等都是根据不同的色彩格式来工作的,这些色彩格式将会定义设计所处理色彩时的色彩范围或色域范围。
更为重要的是,这些色域范围就是色彩表达强韧、柔弱、温暖、寒冷等概念信息的色彩“语法”。
局限性
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。
除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
参考资料来源:百度百科—色域
区别大不大就要看你平常使用的显示屏色域了,反正我一直都是用的72%的,估计换到45%的我会疯掉。好吧,我觉得差距挺大的。
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。