差异挺大的,72色域的颜色更鲜艳饱满。
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和.常见的色域有NTSC色域与PAL/SECAM色域两种.72%色域就是指该显示设备能显示NTSC色域的72%,在显示设备上这个百分比越高越好,说明该设备显示的颜色越多。
比如说一个图需要100中颜色来显示,一个只用45种和一个用72种颜色来体现,这样就会出现两种或两种以上颜色只能用一种颜色来表现。
但是到了72%以上差异就小一点了,因为现在大家都用sRGB的色域标准,只要是这个标准的图片影像72%的色域就能原样显示出来。
扩展资料:
颜色系统比较:
如今使用三束激光的激光视频投影机已经步入实用阶段。其理论依据是激光是真正的单元色。激光视频投影机使用三束激光在如今实用的显示设备中产生较宽色域。
这种系统像电子束在 CRT 上扫描那样逐个扫描图像上的每个点,然后在较高的频率直接对激光进行调制,或者是对激光进行光学扩展、调制、每次扫描一行,就象 DLP 中的方式调制扫描线。
底片是最好的检测、重现色彩的系统之一。常去看电影的人对于电影院中的电影与家庭影院之间的色彩质量都深有感触。这是因为电影胶片的色域要远大于电视的色域。
激光放映使用激光产生非常接近单色的光线,这样就可以产生远远超出其它系统的色饱和度。但是,这种方法很难通过色域的合成产生饱和度较低的其它颜色。另外,这样的系统非常复杂、昂贵、不适于通常的视频放映。
参考资料来源:百度百科-色域
色域描述的是由技术系统、设备、程序能够产生的色彩格式。而设计辅助工具,如扫描仪、数码相机、设计软件和印刷工艺等都是根据不同的色彩格式来工作的,这些色彩格式将会定义设计所处理色彩时的色彩范围或色域范围。
更为重要的是,这些色域范围就是色彩表达强韧、柔弱、温暖、寒冷等概念信息的色彩“语法”。
局限性
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。
除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
参考资料来源:百度百科—色域
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色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和.常见的色域有NTSC色域与PAL/SECAM色域两种.72%色域就是指该显示设备能显示NTSC色域的72%,在显示设备上这个百分比越高越好,说明该设备显示的颜色越多。
比如说一个图需要100中颜色来显示,一个只用45种和一个用72种颜色来体现,这样就会出现两种或两种以上颜色只能用一种颜色来表现。
但是到了72%以上差异就小一点了,因为现在大家都用sRGB的色域标准,只要是这个标准的图片影像72%的色域就能原样显示出来。
色域有几种不同的标准,如NTSC色域,RGB色域等,指一台显示设备能够显示出的颜色的范围。
通常是以红、绿、蓝三原色中的某一个点组成一个三角形,看该显示设备能够显示的颜色数可以达到这个三角形的百分之多少。
通常笔记本屏幕的色域是53%左右,普通台式显示器的色域在73%左右,专业的制图显示器的色域可以达到120%左右,人类的肉眼大约可以识别到400~1000%左右的色域。
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