罗马全面战争特性

我想要一份罗马特性的菜单
例如:自信的指挥官:后面是获得方法和对将军的影响。越全越好啊

以下全是我自己写出的,所有的属性实在太多,写的话两天也写不完,而且还有很多要打开文件找,所以我换个方式,就把各种特性所加的属性列出,虽然不全,也可能有些不对,不过我是花了不少时间和心血完成的,不给分至少也要感谢我一下啊.
1.个人安全-刺客刺杀你不成功的状态下加成,次数越多你的安全意识提高越多.相对得到负值则是大意,粗心等特性的关系,得到特定的随从也是决定加减的因素.例:酒鬼(-)保镖(+)
2.生育能力-除了随从的因素以外还有遗传,天生等自然几率得到,强壮,有活力等特性也会增加生育能力.相反得到无生育能力一般是在将领年龄大之后才有家室情况下得到的属性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴动和叛变几率.在有大学的城市内有几率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,小气之类的属性则为负值.
4.抵抗收买-敌人外交官收买不成情况下可增加将领的忠心,得到遗传或天生的忠诚的特性也会加强抵抗收买的属性.相反如果是收买来的将领,会得到明显的忠诚等减少抵抗的属性.喜爱美物,奢侈,贪婪等负特性会减弱抵抗收买的属性.
5.修建建筑便宜-得到工程师,伟大建筑师等特性可令修建建筑更便宜.相反,白痴建筑学等特性则令建筑费用更贵.想得到该类特性只需不停建造建筑便可得到
6.骑兵指挥-作战时全部带领骑兵部队并且获得胜利,到达一定次数得到优秀,高明,伟大的骑兵指挥官.
7.步兵指挥-同上一样.除了将领外不可以带骑兵.
8.矿产,种田收入-得到采矿专家或者爱好种田的特性的话可以增加城市两者的收入.相反若是得到厌恶种田或采矿的特性会减少收入.
9.民心-得到仁慈的统治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反残暴的,严厉的,无情的统治者特性将降低民心,不过却会提高法律或增加发现间谍的几率.
10.视觉范围-得到狗的随从或者侦察兵的特性可以增加视觉范围.
11.战役地图移动距离-随从得到好马或者专业后勤的特性可增加移动距离.
12.增加攻防-仅是将军卫队增加,通常是由随从得到,比如"铜盾,铁剑"

以下是未说到的特性说明.
汹酒-一般为蛮族将领得到.长期待在有酒馆的城市很大几率得到.负面属性.
聪明-该特性为天生和遗传才能得到.增加管理.
指挥官-分为自信,优秀,高明,伟大,杰出,传奇的指挥官,得到相应胜利次数便可得到.增加指挥.
在数量处与劣势下表现良好-需要以极少的部队与大量敌军作战胜利数次得带该属性.增加士气.
各种"数学家,天文学家,理论家,诗人"等特性需要待在有大学的城市才有几率得到.
愤怒-遗传,自然因素得到.得到残暴统治者特性后很容易得到该属性,负面属性,减少影响
严峻-好处是管理加5,增加社会秩序.
斯巴达人-增加管理,有效抵制奢侈等负面属性.该特性为自然几率得到,不可强求.
害怕,胆小,勇气质疑-在人数比例占优的战斗中主动撤退或被击败,将军卫队提前白旗有一定几率得到该类特性.对战叛军时逃跑更加容易得到该属性.减少士气.
刺客大师,间谍大师-使用间谍刺客执行任务成功一定数量后得到该属性.让招募费用更便宜.
勇敢,不知何为恐惧-数量处与劣势作战时胜利或者将军卫队亲自打败大批敌军有几率得到.
强壮,活跃,健康.-天生,遗传因素,不可强求.增加将军生命值.
病秧子,体弱多病-天生遗传因素,不可强求.减少将军生命值
疯癫,精神病-负面属性,-3影响,-3士气.除自然几率外被敌人刺杀多次后也会得到该特性.
优秀,高明,杰出的突袭者-埋伏突袭时增加指挥.成功突袭敌人并胜利或者野战迅速击败敌人有几率得到.
愚蠢-天生,遗传特性,与"聪明"一样有一定几率得到.
天生的将领-同上,+指挥
英俊-同上,+影响力
不幸的领袖-随机几率得到的特性,-1指挥+2士气.
胜利者-达到一定胜利次数可得,+影响力
英雄-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服者-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服英雄-达到更多胜利次数可得,+士气和影响力
暂时想到这么多了.要写全的话估计不太可能.实在太多.有的我也没见过.
有些属性是无法人为得到的.只有靠运气或者遗传,万事不可强求,不过这也正是游戏的魅力所在,不是吗
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-06-03
自信的指挥官 统御+1 获得方法不详,在1:n(n〉1)战斗胜利后有较大几率获得。
优秀的指挥官 统御+2
杰出的指挥官 统御+3
传奇的指挥官 统御+4
具体属性太多了,好几百项呢,而且有相当部分就没几个人见过。如果你有需要,可以在安装汉化包之后到text文件夹里面查找一下,也可以去黄龙
或者游侠找汉化组的成员要下看有没有相关资料。
第2个回答  2009-06-17
公共安全-提高城市秩序,降低平民暴动和叛变几率.在有大学的城市内有几率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,小气之类的属性则为负值.
第3个回答  2009-06-10
具体属性很多 基本打完一场胜仗就加个属性
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