3dmax渲染问题 上一张是模型 下一张是渲染出来的东西 怎么会这样???

如题所述

这个很明显是法线反了嘛,你把看着不对的那部分模型,给一个法线修改器就行了。我看了一下,就是车身的那部分法线被翻转了,轮胎这些的法线并没有反,渲染出来也是正确的。追问

你QQ多少啊 我详细问你一下

追答

我QQ是150439210,不过太晚了我不会上QQ了,白天才在线。有什么事其实可以在这里HI我,更方便快捷。

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第1个回答  2012-12-15
里面的模型,你应该是给了个Norml命令,法线翻转。把命令塌陷或者删掉就OK了
第2个回答  2012-12-15
因为没有环境反射给他,简单的加一个地面就可以看见效果,但要做的真实渲染器和周围物体的反射都少不了追问

地面加了也是一样的 我试过了

追答

那就是你材质没哟调好,金属材质吧,颜色调好,自发光加个衰减,衰减曲线降低,高光200,光泽度80,反射加个衰减,这个衰减里面白色部分加个光线跟踪,最后还可以适量的加个凹凸(noise)。。。你怎么调的?

第3个回答  2012-12-15
看看物体属性,都塌陷掉或者加个Meshsmoosh看看效果……
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