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3dMax渲染设置灯光缓存细分为什么不能调?
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第1个回答 2021-10-18
把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,
插值
30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。
或者,
白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的光子都增量添加到一起,保存这个光子;然后,设置材质和贴图,以及 图像参数,调用前面的光子,直接去渲染出图。
相似回答
为什么3dmax渲图
时到构建灯光缓存时就停住不动了
?
灯光缓存细分
已超过...
答:
8. 隐藏部分模型
渲染
,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致 卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,
灯光缓存细分
或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是
不能
正常渲染的话转换vr场景,以上都
无
...
3DMAX
影响
灯光缓存
的原因?
答:
可以将
渲染
器
设置
面板中的置换选项取消勾选 4.清理空物体等场景垃圾尝试能否解决 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球 5.检查是否存在坡度渐变材质 6.检查文件参数 检查灯光材质细分,全局细分,
灯光缓存细分
是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染 7.排查模型问题 通过隐藏或删除模型的方式逐步排查 ...
3DMAX
+
灯光缓存细分
对
渲染
有哪些影响
答:
细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度
。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高
3dmax渲染
的时候,更改灯的参数,效果都没有变,怎么回事
答:
1,可能开着环境光 2,可能某物体
设置
为自发光
3d
渲染
如何
设置
参数
答:
6、
灯光缓存细分
,影响
渲染
时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005 8、颜色阈值,影响渲染时间...
3DMAX的VRay
渲染灯光缓存
参数如何
设置?3DMAX
的VRay渲染灯光缓存参数设 ...
答:
我们点
渲染
, 应该很明显的看出来,二者没有任何区别。 所以你要明白,
为什么灯光缓存
他的光子贴图不需要保存。就是因为他已经辅助了发光图,把发光图每个光子的亮度运算的更加准确了,所以直接把发光图的保存起来,根本就用
不
到灯光缓存了。 那这样看来灯光缓存岂不是没有意义了么?当灯光缓存用于首次引擎的时候,这是有...
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3dmax灯光缓存细分有什么用
3dmax灯光缓存细分调多少
灯光缓存细分影响什么
3d灯光细分为啥调不了
3d灯光缓存细分一般给多少
3d渲染灯光缓存很慢
vray的灯光缓存细分
vray灯光缓存设置
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