3dMax渲染设置灯光缓存细分为什么不能调?

如题所述

第1个回答  2021-10-18
把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。

或者,
白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的光子都增量添加到一起,保存这个光子;然后,设置材质和贴图,以及 图像参数,调用前面的光子,直接去渲染出图。
相似回答