为什么3dmax渲图时到构建灯光缓存时就停住不动了? 灯光缓存细分已超过50就不能动了

如题所述

文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。

1. 勾选最大光线强度

2. 检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

3. 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

4. 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

5. 检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

6. 换vray版本渲染

7. 将场景材质灯光转换为vr场景

8. 隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

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第1个回答  2015-05-13
细分增加很多计算的工作,渲染速度会变慢。慢到一定程度,卡死的可能性也高了。
不知道你的图有多大,需要细分到50,一般来说到10几就可以了。本回答被网友采纳
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