怎么把3DMAX里的带动作的模型导入unity3D里面

我在3DMAX里调了一个带动作的模型,想导入unity3D里面也有动作,怎么弄啊?我勾选上那个是否包含动画的选项也没用啊,怎么回事呢?


如图,2012的,导出...,fbx,勾上动画

追问

勾选上了,默认其实就是勾选的,但是导入unity里面还是没动作

追答

是没动作还是没找到动作,如果是没找到,你看看导入的fbx后转为prefab中有没~~

追问

是有一个6帧的动作,导出的是FBX文件,但导入unity里面就没有动作了,就一直是一个形状

追答

...看动作要到inspector面板里面查看的

追问

这个不需要插件的吗?

追答

不需要...

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