unity3D如何导入3dmax模型?

unity3D如何导入3dmax模型?

首先,我们需要在3dmax里设置单位

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    然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

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    设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

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    再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

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    然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

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    导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

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    然后再unity3d中直接就有这个模型了

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    将模型拖入场景中就可以使用了

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第1个回答  2021-02-22
在3dMax中将模型导出为FBX格式再导入Unity
第2个回答  2021-05-24

unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。

Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。

具体的支持参数,可以对照如下列表:

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