大家来谈一下中国电子竞技吧

对于电子竞技大多数魔兽,CS,星际争霸,极品飞车等都有一定的了解。诚然中国电子竞技不如日韩,欧美等国家。有人评论说中国电子竞技是一团散沙。的确,在中国。大多数人对于电子竞技都不是很了解和支持。甚至一些游戏玩家对电子竞技也不是很了解,许多人认为电子竞技是不务正业,家长会认为自己的孩子玩电子竞技是贪玩。而且在中国可能乃至世界其他国家,除去顶尖电子竞技玩家外,大部分的电子竞技玩家都不能生活。其实电子竞技是中国第99个体育项目,为什么电子竞技不能像传统的体育竞技项目一样呢?中国的电子竞技究竟会怎样发展呢?电子竞技可能变为全民竞技吗?那么广大的游戏爱好者们能为电子竞技做些什么呢?大家是否都支持电子竞技呢?大家都来发表一下自己的意见吧!

  呵呵
  LZ很有见解,我也做过一篇论文:论中国电竞之发展
  可是文档被我的同学损坏
  只能赶了一份,我摘一下
  国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
  3、电子竞技的开始日期:
  应该是从21世纪之后开始!准确来说是2003年9月,下达的通知
  4、 电子竞技的现状:
  虽然有许多人支持电竞,但是那毕竟是老百姓,政府还没有过多的支持电竞!
  电子竞技作为一种具有相当影响力的新兴事物,其产业势必应该归属朝阳产业范畴。可是在中国却出现了这样一个奇怪的现象:我们拥有着世界一流的选手,也高呼大力开展电子竞技产业,但几年时间过去,该行业却走出了一条通往夕阳产业之路。为什么呢?
  2010年4月30日,一年一度的WCG中国赛将如期而至,对于低谷期的中国电竞产业是挽狂澜于即倒,还是继续消亡,2010WCG已经标注了与以往不同的历史印记。回首2009年,WCG年终排名上尽管Sky未能续写神话,但Infi和Fly还是坚守住了魔兽争霸3的阵地,取得前两名,中国在国家排名方面位列第5,成绩还算不错。但单靠一两个顶尖选手撑场面的中国电竞界与其相关产业早已是千疮百孔,满目疮痍。
  2009年伊始硬件巨头INTEL明确表示:不会再在中国市场做电子竞技类的比赛和相关活动。和经济危机无关,只因为2008年INTEL对中国电竞的投资一无所获。
  电子竞技对中学生的影响:
  1,中学生还没有完整的人生观,会在电竞中迷失自我。
  2,中学生自控能力差,容易上瘾而荒废学业。
  3,中学是人生的冲刺时间,短短的几年决定你以后大半辈子幸福与否,所以时间浪费在这上不合适。
  总之,电竞无罪。

  6、电子竞技的未来:大家想想,现在是60、70后是国家领导人,过个20、30年,80、90后当上了国家领导人,到时候电竞就会被发扬光大。
  究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。
  赞助商的目的:
  赞助------好的广告效应-----------选手好成绩----------好的市场收入----------------赞助
  这样的循环
  据了解,2004年4月国家广电总局曾发出对网络游戏、电子竞技节目的禁播令,此后包括央视esport在内的全国各种电竞节目都被迫下马。何慧贤认为广电这道禁令混淆了电子竞技和网络游戏的概念,她表示网络游戏是一种虚拟社会,管理不当使得年轻人容易发生沉溺不能自拔的现象。而电子竞技完全不同,首先是真人和真人之间的对抗,其次比赛是有时间限制的,电子竞技所以被列为体育项目是因为该项目能够体现战胜苦难,团队精神等体育运动的精神,她表示希望媒体、家长将两者划清界限。
  游戏,更不是什么玩物丧志!电子竞技一样有这体育竞技精神,在比赛中即使输掉了比赛也会强忍着泪水打出GG(Good Game)祝福对手。
  never give up,当Sweet的Lich跳起死亡之舞,当Sky流横空出世,当风德们吹起ORC的部队,我们看见了Sweet的坚忍,Sky的创新,Magicyang的勇气,没错!这就是电子竞技的精神!我们相信,她与奥林匹克精神一脉相承,向着更快,更高,更强的目标不懈努力!
  电子竞技的影响:
  (1)鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
  (2)了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
  (3)熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
  (4)通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
  (5)参加参与活动建立起良好的人际关系。
  即使如此,对于电子竞技,仍然有着不一样的感受。就好像一个以下棋为业余爱好的人,或多或少总有几个喜爱的棋手;一个平时偶尔看看足球的人,对于国足的比赛和战绩,就多少会给予关注——何况,国足从来只带给人们失望,而电子竞技,我们却曾经幸福的看着五星红旗冉冉升起
  然而,由于国情的关系,在中国,电子竞技始终处于一种很微妙的状况,虽然被国家体育总局批准为我国正式开展的第99个体育项目,可是一直就没有得到过和其他体育项目一样的地位。电视上不会播放赛事,大众媒体也不会报道相关内容。电子竞技爱好者只能从网络和专业媒体上去寻找自己想要了解的信息。而且社会舆论的导向,也使普通民众一直将电子竞技视为“玩物丧志”、“不务正业”的代名词。

  宣传渠道的缺乏,大众舆论的打压,中国的电子竞技行业一直得不到足够的政策支持和资金投入。我们总是能看到这样的新闻:XX战队因为赞助商撤资黯然解散;知名选手XX因为前途渺茫挥泪告别电竞事业……

  不为了分,为了电竞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  I LOVE E-SPORT!
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第1个回答  2011-03-27
中国的文化太传统化,封建化了,如今的大人们(30岁以上)总认为只有学习,考试才能有出路。而在韩国,电子竞技已经是他们国家的国计了。再看看教育界,孟阳得了个世界冠军,就说他是教育界的失败,而郭斌退役,CCTV1连播了N次。当大人看见小孩在打CS时就说是暴力游戏,在玩war3,sc时就说玩傻了,在看见玩DOTA时就说是网络游戏。难道网球,篮球,足球不是游戏,他们和电竞一样都是运动,只是方法不同罢了,电竞要的是脑子,而那些要的是体力。虽然中国的电子竞技不受广大人民的喜爱,但还是有许多人关注的,比如2004年WCG的点击量为3亿。
支持电竞!!!!!!!!!!!!!
第2个回答  2011-03-22
诚然中国电子竞技不如日韩,欧美等国家。

有这么一个传闻,世界魔兽前30强基本都是是暗夜的.
前5强基本都是人族.
而中国人族的辉煌你懂得..
国人玩的不多,可是强大,WE当年怎么样?
谁可以完败它?
第3个回答  2020-07-07
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
第4个回答  2011-03-24
不错
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