3dsmax用vR怎么渲染白模

我的3ds和vR都是中文版的。请教一下该怎么设置,选项请用中文解释
还有就是用vr渲染出来的效果图觉得没有默认的渲染器出图的效果逼真,因为用vr渲染带反射折射属性的材质没有渲染出反射效果,这是为什么?
还有就是开了全局以后,有的地方很亮怎么办。

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。

在漫反射贴图中选一个白模线框贴图

这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 

点进“VR边纹理” 

“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。

旁边可以调节线框的颜色。 

一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色

好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了:

把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下

拖动时,一定要选择“实例”。 

渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。

你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了

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第1个回答  2010-08-02
1.有地方很亮,有可能是溢色,(可以用包裹材质或降低饱和度)也有可能建模的问题。还有,要关默认灯光。
2。反射方面 ,只要不是完全透明,加反射、调光泽度,一定有效果。如果想更好的效果,就用VR-SSS材质(用于同时带反射折射属性的材质,效果好,速度慢)
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