罗马全面战争里,城市人口增长有没有上线?

除了我扩张的那些偏远村落被我屠了,所以很安定,没有暴动,但是我那些最初的城市,都已经发展为发达城市了,人口有的都已经快三万了,但是随即带来的居民不满问题很严重,长期蓝脸 红脸, 我越发展,人口越多,人越多,越爱暴动,简直陷入恶性循环,这都快烦死我了,有没有什么办法能让城市长治久安的???! 或者能控制人口不让他长了,总之别让他抱动就行!
有人说把兵撤出来让他反叛,然后在屠,虽然可行,但有没有其他的方法???
我认为这游戏在这点很不足,哪有这样的! 恶性循环,人口越多越暴动!那还发展什么! !!!
我长期在外面高扩张,懒得理这些,能不能让他老实点!

方法还是有的,人口不会一直增长的。税收的强度是影响人口增长的,税收越高,人口增长越慢,高税收可以造成人口0增长甚至负增长。
城镇的管理者很重要,影响力和管理能力要高,前者提升城市的安定,后者提升城市的收入。
一些建筑物有提升人口增长率的属性。
城镇中士兵的数量也会影响城市的安定度,简单说士兵多,安定好。另外有城市巡逻兵(具体名称忘了)可以提高安定度。城市里有间谍(其他国家潜入的)会降低城市的安定。
另外就是要对人口进行消耗,招募士兵是个有效的控制人口的方法。
将领身边的随从是可以在将领之间交换的,把提高影响和管理的随从都交给城市管理者吧。
城市发展到后期会非常繁华,一个将领长时间呆在城里不动,会滋生有缺陷的性格(有些建筑物就有这种效果),严重影响其影响力和管理能力。城市管理者应定期更换。
刚成年的将领的集结地最好不要设置在最繁华的城市,年轻将领多出去锻炼,岁数大了再回来统治城市。
总之,影响城市民众满意度的因素非常多,最重要的三点是:统治的将领及城市中驻扎的士兵;城市的建筑物;城市的文化背景以及所处位置。
罗马全面战争应该说是很细致的游戏,一门心思放在打仗上而不管其他,到后期会非常艰难。
不过“把兵撤出来让他反叛,然后在屠”也是一个不错的方法,不过不建议使用,虽然屠城会有效降低人口,并带来大量金币,但是城镇反叛的那个回合,你会发现其实你损失了大量的金钱,与屠城带来的收益基本持平。
希望回答对你有所帮助。
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第1个回答  2010-11-02
貌似只能这样子了,我也是这样子做的。要么就不断在大城市内招兵,并不断将他们调往前线。大城市的兵营级别还算很高的,所以不断地造兵也是个办法。当然你的财力最好允许,而且得不断的以战养战,否则后来的财政负担可是…… 很不好对付的
第2个回答  2010-11-03
如果你是罗马希腊这些文明派系,那么多建+法律治安的神庙,但是如果是蛮族这些杯具的神庙。。。自认倒霉
不要建太高级的农田,公共农场就好,农田越高级即人口增长越多,但是你如果建了的话就自认倒霉,那玩意儿没法拆。
派影响力高的将军(有条件可以是继承人或者领袖,因为他们的影响力很高)具体的多打打胜仗或者你是罗马派系的话多做做元老院官职。
重兵镇压。这里不是指派1大堆精锐驻守,如果是高枕无忧的后方,完全可以派满编农民驻守,驻军+的治安只认人数不认质量,而且农民要求低,费用低廉。
如果在农业基础高的地方(这东西游戏一开始有设定,你不可能靠建建筑之类的改变)人口增长巨快,如尼罗河和迦太基,自认倒霉。不过靠屠城赚一笔还不错。
税收,这个可以压制增长,提高1个阶段的税收可以-0.5的增长,但是像楼主那样3w的城慎用,治安不好。
派有-人口的将军当总督
第3个回答  2010-11-03
1.大城市之后 你就要建好各种各样的神殿 卫生设施 在边远城市建加快乐加治安的神殿 以维持统治为主
2.人口到达某种程度会达到饱和状态 会在一定程度上弹性变动 但是数量不再有明显变化
3.屠城是个方法 但是之后几回合该城的各种收入都有大幅度下降 不过屠城前记得把各种兵营拆了 不然各种高经验的兵种会让你很蛋疼
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