罗马全面战争怎么加民心?????????????

如果有知道秘籍的也行

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  《罗马:全面战争》内政篇

  一、人口增长(Population Growth)
  影响人口增长的正面因素:
  基本农业水平(Base Farming Level):这个是一个固定不变的数值,根据城市所在行省的地形决定,一般情况下,有河流的城市该值会比较高。数值在1%-6%之间,以0.5%为间隔。
  农地升级设施(Farm Upgrades Built):这个是由城市建造的农地升级建筑来决定,是一个稳定的数值,(Improved farm and food production)每+1,人口增长率就提高0.5%。最高农场+5,也就是加2.5%
  相关建筑物(Buildings):这个由有人口增长奖励(Population growth bonus)属性的建筑物提高,如市场、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比直接提高人口增长率。
  公共健康水平(Health):这个由有公共健康奖励(Public health bonus)属性的建筑物提高,如供水设施(Water Supply)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比除以10,就是相应提高的人口增长率。
  税率奖励(Tax rate bonus):这个由你设定的城市税率来决定,是可以调节的,低税率增加人口增长率0.5%,一般税率无影响,高税率降低0.5%,非常高时降低1%。
  进口粮食(Food imports):看到地图上面像麦穗的图标了吗?凡是拥有麦穗(Grain)以及与之进行贸易的城市都会使人口增长率固定地提高3%。在1.2版,如果不是资源所在地的城市、仅是进口粮食的话,只增加1.5%。在战略大地图上,目前发现有4个麦穗,分别在迦太基(北非)、西西里岛、埃及、黑海北面的半岛。(是否进口粮食可以在内政介面看到,像布包的那个图样就是。)
  奴隶制度(Slavery):如果你在攻陷一座城市后选择奴役(Enslave Populace),那么这个城市的一半居民就会被分配到你领地里有将军的城市,然后在这个城市的地图上摆上一副手铐的图标,持续20个回合,它不但会提高这个城市的人口增长率,而且会对与之贸易的城市也有影响,具体影响数值不知如何计算,只知道在0.5%-2%之间(在1.2里面,这个范围要更广一些,最高达到了5%),如果城市里的将军有奴隶商人(Slave Trader)这个随从(Retinue),会再增加1%。

  影响人口增长的负面因素:
  肮脏(Squalor):这个由城市的人口决定,每1500人就会产生0.5%,不足1500人的不算。(在1.2版本后,这个与公共秩序的负面影响有一点不一样,公共秩序肮脏的负面影响有最大值,而在人口增长这一项里面没有这个限制,突破10%后,还会随人口增加而增加的。)
  由于瘟疫和饥荒不经常发生,所以不列入计算的范围之内。高税率的负面影响上面已经说清楚了。

  城市当前的人口增长率=正面因素-负面因素

  小结:到这里,我们不难看出,每0.5%的人口增长率就能产生1500人口,因为1500的人口刚好产生0.5%的肮脏来抵消人口增长率。因此:
  城市的总人口=正面因素百分比/0.5%×1500

  二、公共秩序(Public Order)
  影响公共秩序的正面因素:
  各种娱乐文化设施(Building of entertainment,fun,culture and the maintenance of good order):这个由具有Public order bonus due to happiness属性的建筑物提高,如竞技场(Amphitheatres)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成效果直接相加就是对应的正面百分比。
  公共健康水平(Health):这个跟前面的一样计算,是一个稳定的数值,不过不用除以10了,是直接相加,便得到对应正面百分比。
  税率奖励(Tax bonus):这个由你设定的税率决定,低税率时+30%,一般税率无影响,高税率时-20%,非常高时-40%。
  驻军(Garrison):这个由城内驻军人数与人口的比例决定,范围在0%-80%之间,具体计算未弄清楚,只知道随着驻军人数的增加会产生累加效果。而且这个只算数量,不算质量,因此用农民就好,完全没有必要用高级的兵种放在城里。在一个城市的人口超过了2.4W,那么就算你把城市塞满了农民(20队),它也不可能达到80%的正面影响,如果是离首都远的城市,请多加注意控制人口了。
  人口繁荣(Population boom):当城市的人口增长率超过5%的时候,每增加0.5%个百分点,就相应增加5%的正面效果。
  管理人员的影响(Governor’s influence):城市里面管理将军的影响力,每1个影响就增加5%的正面效果。
  法律(Law):这个既可以由有增加法律(Public order bonus due to law)属性的建筑物来增加,也可以由将军加法律的特技(Traits)来增加。如果是建筑,如神庙、法律制度建筑等,直接进行百分比相加;如果是将军的特技,每+1就相应产生10%正面效果。
  娱乐表演(Entertainment):可以在城市界面设定表演的频率,每月举行+20%,每日举行+30%。
  占领奇迹:以前奇迹的效果最高在20%,在1.2之后,占领奇迹的效果好像可以加成,我试过连续占领两个奇迹,产生了30%。不过奇迹的临时加成效果每2回合就降低5%,很快就会消失的。至于占领宙斯的奇迹,游戏里面说民忠+4,但是在内政介面找不到相应的项目。

  影响公共秩序的负面因素:
  与首都的距离(Distance to capital):在0-80%之间,具体计算方法不清楚,只知道离首都越远,这个负面影响就越大。通过修筑更高级的道路,可以减少这个负面的影响,不过边远的城市不能消除,只有首都附近的可以。
  文化冲突(Culture penalty):新占领的城市一般都会出现,最高50%。可以通过修建教育设施(Academies)加上长时间的占领来逐渐消除。(经济类和军事类的建筑没有影响。)在1.2版,拆除敌人的文化建筑可以较快消除部分文化冲突,至于不拆除建筑文化冲突是否会一直持续,还有待实践检验。
  社会动荡(Unrest):新占领的城市一般都会出现,最高45%。可以通过长时间的占领来消除。
  无政府状态(No governor):当你的城市里面一个驻守部队也没有的时候就会出现这种情况,最高15%。
  肮脏(Squalor):这个跟前面的计算一样,不过要乘以10,才是负面的百分比。(在1.2里面,这个负面的影响值最高为100%,也就是说人口超3W的城市,这个影响值也只为100%了。)

  公共秩序=正面因素/负面因素(公共秩序以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)

  小结:以首都为例,假设它现在公共秩序的正面因素有100%,负面因素只有肮脏一项为80%,那么现在的公共秩序=100%/80%=125%;如果人口增加了1500,那么肮脏也相应增加了0.5%,在公共秩序则应该为5%,那么新的公共秩序=100%/85%≈117%因为只能以5%为间隔,因此就是120%。

  这样,我们就可以简单一点的说,每0.5%的人口增长,就会减少5%的公共秩序。

  在游戏中,你不妨注意一下,如果一个城市的当前公共秩序为90%,而当前人口增长率为3%,那么当这个城市最终的公共秩序只能是60%(暴动),在人口还没有上去之前,努力提高公共秩序的正面影响吧。

  举例说明:
  我选的The house of Brutii,以斯巴达为例,具体的情况如下,这个城市离首都比较近,人口23997,占领了很久,修建了最高级的教育设施,是低税率,每年举行比赛。
  关于人口增长率:基本农业水平是2.5%,修了4级农场Irrigation所以+4×0.5%=2%,Great Forum所以再+1%,修了4级供水设施Aqueduct所以+15%/10=1.5%,低税率所以+0.5%,不进口粮食和奴隶。
  即2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%=7.5%
  人口是23997/1500=15余1497,由于只算整数的,所以是15×0.5%=7.5%
  人口增长率=(2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%)-(15×0.5%)=0

  关于公共秩序:修了4级供水设施Aqueduct所以+15%,修了2级竞技场Amphitheatre所以+10%,修了4级神庙Awesome Temple of Mars所以+20%,驻军增加5%,低税率+30%
  即15%+10%+20%+5%+30%=80%
  负面影响只有肮脏一项,所以15×0.5%×10=75%
  公共秩序=80%/75%=1余5%/75%最后得105%(这个以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)。

  这样大家就可以知道自己经常出问题的城市人口大概增长到什么时候就能够停下来,而停下来的时候要达到什么要求才能不暴动。

  一些常见问题的回答:
  1.占领新城市的时候,选择占领、奴役还是屠杀?
  其实,只要认真看完这个文章,这个问题根本就是一个不值得讨论的问题。新占领的城市必然有文化冲突和社会动荡(叛军的没有文化冲突),这两个玩意加起来往往高达80%-90%。在这个时候,决定屠与不屠的理由只有一个:与首都的距离!(别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,这在游戏里面根本就不存在!!!!)
  刚开局的时候,占领的城市离首都近,选择占领吧,以后也好发展。
  距离首都40%左右的城市,可以选择奴役;
  距离首都60%以上的城市,屠杀吧!不屠,你算算,首都距离+文化冲突+社会动荡+肮脏!那是多大的一个数字,你有那么多的正面影响可以抵消吗?
  2.想控制人口多的城市,税率用多少好?
  当然是低税率好。低税率提供了30%的正面影响,却只增加了0.5%的人口增长,0.5%的人口增长只产生5%的公共秩序负面影响,相互抵消之后,还有25%,也就是说低税率可以让你控制7500的人口!
  3.关于加公共健康的建筑的问题。
  加公共健康的建筑,其实在任何城市都可以修!因为公共健康在增加人口的同时也产生了相应的公共秩序来抵消,是安全的增加城市人口,而且在修好以后也没有任何必要拆除!为什么这么说,认真看完前面的算法就知道了。
  4.如何控制距离首都远,人口过多,经常暴动的城市?
  如果这个城市你占领了很久,没有文化冲突和社会动荡,那么可以这样做:绝不修农田!驻满农民!最低税率!修合适的神庙(修神庙是很讲究的,你要看清楚了,这个神庙最高级的时候加的什么属性,在人口过多的城市,只能修不加人口增长率的,加农田产出的也不能修!加公共健康的,如果有其他选择,也不要修。那就只剩下加快乐和法律的,选加得最多的!比如西庇阿家族,就应该修塞腾的神庙,最终可以+25%快乐和25%法律,那就等于控制了15000人口!如果能修的神庙都加人口怎么办?那么要按这样的算法计算,神庙增加的快乐、法律总和——不要算加公共健康的——减去增加的人口增长率×10之后,选最大的那个)!修其他加法律、快乐的设施!如果是可以花钱举行活动的派系,还可以通过选每月或每日举行活动!这样就基本可以控制好了。
  如果是新占领的城市,那么选择屠杀吧,如果是离首都太远的大城,有时候还要屠杀两次才能占领,然后再按上面说的建东西吧。
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第1个回答  2010-06-08
首先,税收不能给电脑管理,要自己管理,一般保持在人脸黄色(变红了可以用军队整亚,不推荐,耗资太高)然后前期多造几个外交官,到处去开贸易权,越多越好。接下来城市建设,前期处了首都外其他城市全部发展农业商业和矿业,首都则当兵源全力建造军事建筑(这还有个好处,新出生的将领星多,记住首都千万别造神殿什么的,会使将领堕落,竞技场倒是可以)。前期拓展版图,个人建议找个星高的英雄带满兵指着一个种族死命得打,很快英雄就可以到10星,还有伟大的征服者和传奇英雄的称号,这都加民心的。好了,接下来说说元老院,它的声望主要是任务和攻打元老院认为该灭的种族获得,而人民支持度则靠战斗大胜和将军声望获得。元老院任务一般只有两种,一是占领二是封锁,极少出现撤军和谈判的任务。顺便提醒你一下,等你民心到了7颗,元老院会下达让你首领自杀的命令,有两个选择,一听从可以换来一段时间的和平,二不从(推荐),那么元老院和其他两个家族会向你开战。建议事先派重兵防守首都附近的城市,在外面有一支军队找敌人主力打赢便可,一但达到7颗星就立即向元老院宣战,外部的城市进入防守状态,把主要兵力用到元老院那去,3家加起来兵力多得变态,我都差点没把首都沦陷了。其次给你说说兵种的生产:军营 民兵,都市军营 罗马青年军,军团军营 罗马重步兵,还有个什么军营来着忘了,是生产罗马精锐步兵的,军营的升级是和城市的扩大同步的,也就是说城市越大你的军营等级越高。等你的版图到了一定大小,会触发马略改革,军队全部变完,步兵添加龟甲阵,骑兵升为重装。
第2个回答  2010-06-08
自己的城就多修公共设施跟神庙 稳定税收不要太黑 要是别人的城尤其是不同文化的还是直接屠城吧。。。
第3个回答  2010-06-08
民心会随着你的帝国扩张,城市增多而增加,其实没什么用,还不如建神庙管用,如果想内战可以派刺客去元老院刺杀,失败会触发内战
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