动漫产业链的词语解释

如题所述

其直接产品:包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;
其间接产品:包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。
一部动漫影视作品的成功,在获得收视率上的成功的同时,更应是将动漫形象作为一个品牌进行开发并努力拓展其衍生产品,延伸产业链如:玩具、餐饮、邮电、服装、图书、影音DVD、文具等等。
以动画片作为传统产品的媒体促销工具,凭借图书和音像制品的销售来收回成本,依托大量的衍生产品获取丰厚的利润,这条产业链便是国外动漫产业的盈利模式; 漫画作品本身需要有足够的衍生能力;
杂志是一个足够强大的传播平台,能够积聚人气;
出版社足够专业,其推出的单行本,可以像塑造明星一样塑造漫画形象;
电视台有良好的运营能力,保证动画播放时段能够赢利;
临时制作委员会能统筹安排,使制作公司创作出符合受大众期望的动画作品;
衍生产品制造商有营销能力,找到消费对象并卖出产品。这样就整合成为一个成熟的动漫产业链。 产业链
产业链主要是指各个地区以其自身属性发挥区域优势,借助区域市场协调的区间专业化分工和多维性需求的矛盾,以产业合作作为实现形式和内容的区域合作载体。就动漫产业链而言,日本的ACG产业链已经作为我国动漫学习和规划的教科书。
日本动漫产业
日本动漫产业在漫画领域、小说领域、动画领域和游戏领域相互渗透和穿插,形成一个巨大产业链条。
中国动漫
中国动漫学习并研究了各国动漫产业链,针对日本ACG产业链深入研究,学习其链条模式,对动漫本身并没有苦下功夫,即追求动漫的商品利益,未对动漫存在本身有深刻地认识。 问题一:观看年龄段
中国动漫观看年龄段主要对象为13岁以下儿童,对具有强大购买力青少年人群吸引力有限。
问题二:剧本认识
中国动漫看重的是动漫的商品利益,对剧本重要性的认识不足,没有好的编剧。
问题三:动画质量、技术问题
投入经费不足,导致动画质量和连贯性差强人意。表面上是动画制作技术欠缺,但事实上并不是这样,从中国网络游戏的动画质量和连贯性上来看,并不存在这类问题,仅仅是制作经费的问题。
问题四:审批问题
再好的动画,通不过审批也不会产生经济效益,审批不过被叫停,损失由制作方承担,即中国动画要求门槛过高。
问题五:多方合作
出版社电视台或动画公司、产品生产商或代理商欠缺合作,没有相互理解和渗透。
问题六:盗版猖獗
这不仅仅动漫产业的问题,其他行业也存在这个问题。
问题七:技术总监
每一部动画都会有技术总监,技术总监的能力高低可以决定一部动画的兴衰,动画总监的个人能力导演+CEO的加和,是整个创作团队的核心人物。需要对动画流程(技术娴熟)、动画思路(文化底蕴和文学修养)、引导方向(消费心理)了如指掌,是最紧缺人才,我国缺乏相关人员的培养。
总结:我国动漫产业链“开发-生产-出版-演出-播出-销售”,各个环节均有不同程度的不足,对缺乏人文精神剧本的放纵、技术总监的稀缺和各版块之间的利益争夺,这些问题都有可能令动漫产业链发生崩裂,是急需解决的问题,更是中国动漫产业链的症结所在。 假设以经典武侠小说中的武功九阴真经作为题材的动画产业链条。
小说(插画)
针对读者人群,会吸引大家阅读和购买金庸的三部小说:《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》。可简写、改编或引用小说中人物名字进行全新创作,推出供不同年龄阶段的阶梯式书籍。
游戏
针对网络玩家,可推出网络版和单机版游戏,使用参加2011chinajoy中网络游戏《九阴真经》,游戏发行可以选择《仙剑奇侠传五》的标准版、数字版、豪华版发行方式,团结各大网络媒体,打击盗版和破译。
动画
可选择原版小说或重新设定剧情、人物,围绕着‘九阴真经’进行动画的创作,重新设定的可以使原小说中的人物,亦可对‘九阴真经’做出重新设定,可以设定为人物、宠物、或是称号等等,力求吸引大家的眼球,同样也可针对不同年龄段选择不同创作方向。
电视剧
对居家人员推出的供16岁以上的电视剧播出,新演员对原小说的翻拍等,提高收视率,扩大影响。
对植入性广告可采取‘九阴真经’和其加盟商的广告垄断。
周边产品
推出各类衍生商品,对全国地区实行区域划分,实行区域总代理及分权代理,对有可能参与盗版的厂家和商贩进行吞并,签订定点发售合同,将多数可能性盗版竞争对手,转为己方加以控制,令大家均有利可图,从源头上扼杀盗版势力。
产业链条的要求
1.不私吞利益,分工明确,多方合作
2.从多个方向打入市场,实行阶梯式价格和年龄段的消费方式
3.对重新设定的各类剧本高度重视,认真校对

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