这个要视具体的MOD和战场情况而定。有的MOD弓骑的AI很强,比如:汉匈。有的MOD整个弓箭都很弱。
不过整体说来还是有一定规律的。先说步弓手,通常防守上的作用比进攻要大,野战的时候带个高地,前方的坡越大越好,免得被骑兵冲。但是在守城的时候,弓手最好的办法不是站在城墙上,而是站在城墙下,然后用一些步兵堵住下城墙的楼梯。
山林密集的战场地形中,最佳的兵种绝对是高级带盾的步兵。而在平原上,骑兵的优势是毋庸置疑的。考虑到不同骑兵的装备情况不一样,所以通常骑兵的战术不是直接冲锋,不断改变坚守地点,让骑兵不断的从敌军军阵中穿过,免得陷在步兵堆里。那时候就死得快了。即使是配备了近战武器的骑兵,也不要舍长用短的原地和步兵肉搏。
关于阵型的问题,散开和靠拢也要看战场形势,主要是地形上的考虑,保证能越多输出越少的承受输出就OK,倒没有什么确定的规律。骑马与砍杀各个MOD中的阵型系统基本上都是鸡肋,没什么用。
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