unity3d不同场景间怎么传值

如题所述

以下是我用到的一点方法:
1 使用静态公有变量存放值,然后通过同一个类获取这个值

2 使用中间文件保存某一个场景的值,在另一个场景里面读取。
(第二种方法又可以分为好多,例如文件流,XML,PlayerPrefs......这就看你怎么用的了)

如果有大神知道好的方法,请不吝赐教,谢谢。
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