unity3d里面 数据可以跨scene传递吗

如题所述

切换场景时所有的加载的Object都将删除(指所有继承于UnityEngine.Object的类的对象),如果你想保留到下一个场景中仍然使用(比如角色和数据配置对象),可以对那个Object使用Object.DontDestroyOnLoad(Object target),这是个静态方法,target 就是你要在下个场景保留的对象。
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第1个回答  2016-04-27
scene表示的是当前的场景。 project表示的是整个工程。 如果想要保存场景可以用scene 如果想要全部保存可以用project本回答被提问者采纳
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