问MAYA骨络绑定中的这3个问题?答得完善详细的再加分.

诚心向各位高手指教!1.Pole Vector这个叫极向量约束还是叫相关联控制器?是绑定哪部分的时候需要用上?2.Modity - add Attribute 这个是什么?什么时候要用上?作用是什么?3.要是控制器和IK弄了约束方面的命令,选择的控制器的时候是紫色,选控制器就能一起行动,我想取消这个约束,那该怎样做?有没有分离控制器这个命令的?

maya里的约束就是谁对谁的约束 或者说是谁谁谁。。。对谁的约束,约束物体不一定唯一的而被约束物体是唯一的!在约束建立以后被约束物体的通道会被链接(通道呈现蓝色显示)并且从outline的列表里可以看到被约束物体层级下面多了一个节点 (叹号表示)。如果你想解除约束,直接删除那个叹号节点或者断开通道连接。(里面还有很多知识的你可以查看maya帮助里面关于约束的知识)
下面回答你的三个问题:
1。Pole Vector叫极向量约束,是用来控制 ik手柄的极向量的,这个约束也可以看做是对你所建立的3个骨节点所形成的 平面 的控制。在绑定时你的四肢需要建立IK反向控制系统,那IK的这个极向量控制就需要一个控制器对IK手柄进行Pole Vector约束,注意一旦约束建立你的骨节点所形成的平面就会被约束过去(发生旋转),所以如果你不想这个已经建立好的骨骼发生移动就要把你的控制器一开始的位置放在ik骨节点所形成的平面上。(注意这个平面是无限的)
2.Modity /add Attribute 这个命令是用来添加自定义属性的。maya的内部运行是靠数据的节点流来实现的,节点与节点之间就是靠属性来链接的。所以有时候你自己需要添加属性来满足自己的需求。比如说你想在摸个控制器上添加一个属性然后去链接一个物体的旋转z通道等。注意属性与属性的数据类型要一致。
3.这个问题看了最上面的文字应该能解决了吧。去outline删除那个ikhandle下面的叹号。
PS:做约束的时候面板的第一项勾选与不勾选效果是不一样的,所以删除的时候也会收到影响。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-03-01
1,.Pole Vector这个叫极向量约束,是胳膊设置IK控制模式时用的,控制肘部方向的。
2,Modity - add Attribute这个是可以在某个控制器或物体上添加自定义的属性,选择自己喜欢的模式控制某种参数的变化。
3,没有命令,不过可以选择ik手柄,可以看到通道栏上的移动和旋转都是蓝色的(被约束),在outliner中找到ik手柄,ik手柄的层级下就可以找到约束节点,删掉约束节点就可以了。
第2个回答  2012-03-02
1.首先,Pole Vector是极向量约束,主要是在IK状态下控制肘部和膝盖的朝向,拿胳膊的肘部来说,在IK状态下,你移动手的时候,肘部的朝向是不能控制的,而极向量就是就可以控制肘部的方向。同样,腿部的膝盖也是一个道理。
2.其次,Modity - add Attribute是添加属性,里面有好多种属性方式,具体你可以查一下,都是一些简单的数学方面的东西。举例,你想做一个IK FK的切换,你就可以在一个控制器上加一个属性,可以当作IK FK切换的开关。
3.最后,如果控制器上的属性是紫色,说明该属性受表达式控制,如果你想删除,简单的方法是选择该属性右击break connections就可以了,也可以去表达式面板,找到该属性的表达式,删除也可以。如果是想删除约束(约束的颜色是蓝色),你选择该物体,到outline里面,按一下F键盘,找到该物体,然后会在他的下一级别看到一个感叹号,这就是约束,把这个感叹号删掉,约束也就没有了,同事物体的属性颜色也会消失,变为白色。
希望以上的回答对你有用。
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