恶魔城的历史

首先,请原谅我的无知......
虽然曾经也通盘过恶魔城的月下,但我真的就以为恶魔城只有那一个游戏,- -||
恶魔城一共有几个游戏,貌似还有PS,GBA,和红白机之分,麻烦把具体的发售日期和游戏类型及名字列出来一下

《恶魔城DRACULA》
任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街机/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。

《DRACULA II~诅咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。

《DRACULA传说》
GB/1989年10月27日/3300日元
初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。

《恶魔城传说》
任天堂/1989年12月22日/6500日元
主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。

《DRACULA传说II》
GB/1991年7月12日/3800日元
《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。

《恶魔城DRACULA》
超级任天堂/1991年10月31日/8800日元
《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。

《恶魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。

《恶魔城DRACULA X-血之轮回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。

《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。

《恶魔城DRACULA XX》
超级任天堂/1995年7月21日/9800日元
继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。

《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。

《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。

《恶魔城DRACULA默示录》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。

《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。

《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。

《恶魔城年代记》
PS/2001年5月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。

《恶魔城白夜协奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。

《恶魔城晓月圆舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。

《恶魔城无罪的悲叹》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-08-02
系列作品在时间意义上的原点
公元1094年:恶魔城 无罪的叹息(PS2)

未被写进史册的“德拉克拉初登场”
公元1450年:恶魔城 漆黑的前奏曲(GB)

与伙伴们一起讨伐吸血魔王
公元1476年:恶魔城传说(FC)

恶魔城精炼师成为正义的主人公
公元1479年:恶魔城 黑暗的诅咒(PS2)

主角也许是最不受人关注的贝尔蒙特传人
公元1576年:吸血鬼传说(GB)
公元1591年:吸血鬼传说2(GB)

被隐藏于黑暗中的故事 秘史
公元1666年:恶魔城 复苏(DC发售中止)

名扬天下的英雄传说揭开帷幕
公元1691年:恶魔城(FDS/MSX/FC/SFC/X68000/PS)
公元1698年:恶魔城2(FDS/FC)

用生命和友情谱写的悲喜话剧
公元1748年:恶魔城 白夜协奏曲(GBA)

开创一个崭新时代的壮丽诗篇
公元1792年:恶魔城X 血之轮回(PC-E)
恶魔城X历代记(PSP,血轮复刻版)
恶魔城XX(SFC)
公元1796年:恶魔城X 月下夜想曲(PS)

尽人皆知的不是秘密的秘史
公元1830年:恶魔城 月之轮回(GBA)

几乎被世人遗忘的非正统记事
公元1844年:恶魔城启示录外传(N64)
1852年:恶魔城启示录(N64)

与现实世界最为接近的恶魔城故事
公元1914年:恶魔城血痕(MD)

战火纷飞中亲情的悲歌
公元1944年:恶魔城 迷宫画廊(NDS)

发生在未来的魔幻与现实交织的故事
公元1999年:恶魔城的决战
2035年:恶魔城 晓月圆舞曲(GBA)
2036年:恶魔城 苍月十字架(NDS)
第2个回答  2008-08-02
这哥们。。。你看看别人问的是啥,是游戏的发售时间,没问你时间轴,而且真要论时间的话,恶魔城没有几作能联系到一起。

也就 晓月圆舞曲和苍月十字架 还有无罪的叹息和暗黑的诅咒能联系在一起
第3个回答  2008-08-04
晓月圆舞曲和苍月十字架,十字架很好玩
第4个回答  2008-08-05
BS1、4L

回答就回答抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄
第5个回答  2020-05-02
PS2恶魔城:无罪的叹息(无辜者的悼词)
GB恶魔城:漆黑前奏曲(外传)
FC3恶魔城传说
PS2恶魔城:暗之咒印(黑暗的诅咒)
GB恶魔城血族的遗产
GB恶魔城2
手机:恶魔城:影之令(外传)
FC1恶魔城(PS恶魔城:西蒙的使命,恶魔城:年代记),一代。因为复刻实在太多,不全列了
FC2恶魔城咒之封印
GBA恶魔城:白夜协奏曲
PCE,SFC恶魔城:血之轮回(PSP恶魔城历代记)
PS。SS。恶魔城:月下夜想曲
GBA恶魔城:月之轮回(外传)
N64恶魔城:默示录外传(外传)
N64恶魔城:默示录(外传)
电玩恶魔城:长廊(外传)
NDS恶魔城:被剥夺的封印(圣教秘令)(正外传不详,讨论中)
MD
吸血鬼杀手(恶魔城:血痕)
NDS恶魔城:废墟的肖像(迷宫的画廊)
GBA恶魔城:晓月圆舞曲(悲伤的咏叹调)
NDS恶魔城:苍月的十字架(悲伤的黎明)
WII恶魔城:审判(外传)
XBOX360
恶魔城:暗影领主(未出,由西班牙制作组完成。剧情先于名字定为恶魔城前就在写了=
=,后正式更名为恶魔城)
恶魔城:绝望协奏曲(未出,集合众多主角疑似多人闯关)
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