用axure做出的产品原型图的核心价值是什么,主要意义是什么?

今天把自己辛辛苦苦做了几天的原型图(用axure做的)交给了老大,老大看了看,说我写的不对,立意都不对,说我没有理解做原型的目的。我真不知道到底该怎么做,怎么样的原型图才是对的。 顺便说一下,我做的原型图很炫,有很多的动态效果和很强的交互能力。因为我觉得这是原型图的核心价值。 或许是我的理解确实有偏颇,希望各位分享一下自己的想法。谢谢了。@刘文智 刘老师忙吗,也帮着解答一下呗。

你好,首先我觉得原型设计需要根据需求(内部需求和外部需求)来设计自己的原型,其次你要明确产品原型相关意义~下面分享一些,你可以根据自身问题,看一看~

原型的定义:

    用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

    交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物

    原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。

原型设计:

    线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。

    原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。

原型设计的作用,主要有两点:

    沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。

    测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。

原型设计的目的:

1.原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。

2.原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。

3.虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。  

设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?

具体方法:

步骤一:画草图:画草图的目标是提炼想法,并且最好给画草图加上一个时间限制,那就是15分钟。如果你绘画能力很差,那么恭喜你,可能你能更好地用好草图,因为你的注意力没有放在美化你正在画什么上面。另外画草图要避免陷入审美细节,尽可能快速的导出想法才是关键。

(用纸笔画的用户个人账户的草图示例)

步骤二:演示及评论

演示和评论的目标是把一些想法拿出来跟大家分享,然后进一步完善想法。

在演示过程中,要做好记录,演示和评论的时间可以对半分。

步骤三:做原型

在明确了想法之后,就可以开始进行原型设计了。这个阶段需要考虑很多细节,找出切实可行的方案,运用合适的原型来表达。

步骤四:测试

原型的目标之一是让受众来检验产品是否达到了预期,因此可以请5-6位测试者,通过音视频捕捉等方式,看看产品原型是否被顺畅地使用了。

原型设计工具:选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):

1. 熟悉程度和获得工具的便利度;

2. 所需的时间和精力;

3. 可复用的代码/框架;

4. 为测试创建可用的原型;

5. 价格和学习曲线。

目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-06-26
我刚做PM没几天,老板让我依照公司现成的产品做个原型图出来,只是让我熟悉一下axure,学习一下如何画原型。他的意思好像是我的原型图里没有体现出层次什么的,说我过分关注细节的话,回头UI那边可能会很麻烦。。。关于原型图的核心价值你能在描述的更详细些吗?谢啦 查看原帖>>本回答被提问者采纳
第2个回答  2020-03-12
产品经理不是UI设计师,对于产品经理来说,更重要的是把握好项目进度,尽快上线项目,不要延期,因此做出的原型其实只需要在单独的页面加上简单的跳转就可以了,复杂的交互可以留到后期UI来做。重要的是你做的原型一定要有清晰的产品框架和业务逻辑。
另外,个人觉得对于产品经理来说,Axure这样的老牌原型工具许多功能过于冗余了。目前国内外有许多轻量化的原型设计工具,比如Mockplus等,里面有很多现成的组件,设置交互也比较简单,完全足够你快速搭建一个中低保真原型,以及验证原型是否合理。
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