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ug修剪曲面还有原来的
UG建模
问题。在建模时用
曲面修剪
实体,在装配图中怎么去掉曲面?
答:
这个很简单的吧。你把你
修剪
好的实体进行移除参数,然后删掉哪个
曲面
就好了。不过这样以后就不能修改了,要想以后修改的画,把那个曲面移动到别的图层关闭哪个图层就OK
UG
中偏置
曲面
后如何去除原曲面,
答:
第一步:打开
UG
文档,如图,创建偏置
曲面
。第二步:如图所示,编辑-特征-移除参数,打开“移除参数”对话框,单击选取上一步创建的偏置曲面,单击确定按钮,然后就可以去除原曲面了。
UG曲面
建模后需要进行零件装配,可是装配时会将
修剪
用的曲面一并显示出来...
答:
你没用图层吧?装配是会叫你选择图层。好的建模习惯是要灵活运用图层的,比如一般实体都放在1-20层,片体是41-60层,装配时默认使用第一层,你在第一层里面又放实体又放片体,当然会一并显示出来了。
ug
网格
曲面
后为什么要剪掉一部分重新网格曲面?
答:
原因是你做这些面的时候的线条是样条曲线生成的曲面
,现在叫破面,你可以抽面修剪,或者剪另一面,再镜像过来,或者重像画实体,这个实体就是旋转出来的,很简单,望采纳
ug
网格
曲面
后为什么要剪掉一部分重新网格曲面?
答:
原因是你做这些面的时候的线条是样条曲线生成的曲面
,现在叫破面,你可以抽面修剪,或者剪另一面,再镜像过来,或者重像画实体,这个实体就是旋转出来的,很简单,望采纳
UG
怎么
修剪
曲线?
答:
1、在没
有
进入修剪体命令前,先用
UG
绘制一张
曲面
及一个实体,用来作
修剪的
工具体修剪平面;2、把鼠标放到修剪体上面,可以显示其基本的定义;3、点击修剪体命令之后,其弹出的对话框如下;4、在目标体中选择实体,在工具体中选择创建好的曲面;(使用曲面来修剪实体是一种常用的图形编辑方式)5、展开...
ug
8.0
修剪曲面的
时候感觉
修剪的有
问题 做曲面的偏置的时候出现这样的情...
答:
估计你做的最小面和其他的面是一体的。 你偏置就成这个样子了。 好像
有
个分割面的命令的,没用过。 家里没装
UG
,没法试试。
UG
8.0 通过
曲面
网格创建时,一条交叉曲线已经被分割成两条了,但通过曲面...
答:
使用这个工具,选择单条曲线就不会选到相切或相连的曲线了,还可以配合右面的那个草字头的按钮,用处是在相交处断开。
ug
如何将
修剪
过的
曲面
回复原始
答:
CTRL+Z啊 不然就去操作步骤里删掉刚才的操作
怎样用
ug
进行
曲面的
裁剪?
答:
1.特整里
有
个分割,适用于平面(包括实体面和基准面)对实体的剪切。2.插入--切除--使用
曲面
,适用于曲面对实体的剪切。
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