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ug修剪曲面还有原来的
UG
中实体和
曲面
相交,怎样将曲面一侧的实体去除啊?
答:
ug
中实体和
曲面
相交裁剪是有两种情况:曲面相交部分将实体分成两段:这种情况直接用“
修剪
体”命令直接删除即可。曲面相交部门不能将实体分割:A:曲面与实体没有完全相交,不相交部分需要构面让其完全相交。根据实际情况可用“扩大面”或自己画线构面等方法。B:用“修剪体”命令直接删除 ...
UG
6.0如何去掉
曲面
上的那些边线
答:
点击那些线,然后右击选“隐藏”就可以了!
为什么用
ug
进行
曲面修剪
时,不能选面
答:
3、选择修剪体命令后,在弹出的对话框中要求选定目标体和工具体,目标指选择要
修剪的
实体,工具里
有
两个选项:面或平面和创建平面(选择已有的面和 创 建新的面),这里的面也可以是
曲面
。下图的是利用已创建的平面进行修剪。其反向选择,可以决定要保留的部分。4、修剪面的要求,和实体产生相交关系都...
UG曲面
缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体。
答:
缝合之后还是片体的原因是因为所选片体之间依然存在间隙,你可以在分析里进行面分析一下,找到问题所在,将缝隙补上就可以缝合成为实体了。
ug
怎么把多出
曲面
这段删除
答:
很高兴能帮到你,
UG
可以用修剪命令,目标选择要
修剪的
方块,工具选择圆的外
曲面
即可;
UG
片体缝合 封闭
曲面
没
有
变实体 怎么会事情 是做的比实体大的几个片体...
答:
不太可能,在
ug
中一般
曲面
一旦封闭自动转为实体,你肯定没有完全封闭。
ug
6.0偏置
曲面
中没有单个面,偏置的时候自动选取了多余的面
答:
你好,你把上面的框中的撒相切面,改成单个面就可以了,上面中间的那个对话框,不是左边这个对话框
UG曲面
建模技术笔记,曲率和曲面检测笔记二
答:
整体变形与节点调整 通过“整体变形”功能,你可以自由拉伸曲面,甚至将其转化为实体形状。而“X形”工具则允许精确调整节点,保持边界稳定,防止过度变形导致的边缘问题。掌握这些技巧,你将能在
UG曲面
建模的世界中游刃有余,创造出令人惊叹的设计作品。现在,是时候实践并提升你的曲面建模技能了。
用
UG
加工一曲面,如何实现
曲面的
来回加工?就是第一遍从进刀点开始加工...
答:
看不太懂!如果是来回切削,铣完
曲面
只有一个下刀一个退刀的话,把切削设为混合就行。如果是铣两遍那有做两个操作。
ug
操作很灵活,你可以选择初始下刀点,
还有
切削角度。
ug
片体用n边
曲面
补好那个圆后怎么去除那个圆的痕迹,让他浑然一体。谢谢...
答:
插入---组合---拼合(不过通常实现不了,限制条件太多)这个用
修剪
与延伸比较好用
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