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UG建模问题。在建模时用曲面修剪实体,在装配图中怎么去掉曲面?
如题所述
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其他回答
第1个回答 2013-04-18
这个很简单的吧。你把你修剪好的实体进行移除参数,然后删掉哪个曲面就好了。不过这样以后就不能修改了,要想以后修改的画,把那个曲面移动到别的图层关闭哪个图层就OK
第2个回答 2013-04-18
导出实体试试
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UG曲面建模
后需要进行零件
装配,
可是
装配时
会将
修剪
用的曲面一并显示出来...
答:
你没用图层吧
?装配
是会叫你选择图层。好的建模习惯是要灵活运用图层的,比如一般
实体
都放在1-20层,片体是41-60层
,装配时
默认使用第一层,你在第一层里面又放实体又放片体,当然会一并显示出来了。
UG
NX中使用艺术曲面命令时提示不能构建
曲面怎么
办?
答:
做外观2013年9月26日22时42分11秒
...的
实体
成为一个整体,或者能不能把原有
曲面去掉
?
答:
加厚的实体去掉参数后,就可以删掉原曲面了
不能导圆角,跟你的实体形状有很大的关系,有时候,跟你哪个边先倒R,哪个边后倒R都有关系。
ug中
怎样
用曲面
切
实体
答:
1、在没有进入修剪体命令前,先用UG绘制一张曲面及一个实体,用来作修剪的工具体修剪平面;2、把鼠标放到修剪体上面,可以显示其基本的定义;3、点击修剪体命令之后,其弹出的对话框如下;4、在目标体中选择
实体,在
工具体中选择创建好的曲面;(
使用曲面
来
修剪实体
是一种常用的图形编辑方式)5、展开...
UG中实体
和
曲面
相交,怎样将曲面一侧的实体去除啊?
答:
ug中实体
和曲面相交裁剪是有两种情况:曲面相交部分将实体分成两段:这种情况直接用“修剪体”命令直接删除即可。曲面相交部门不能将实体分割:A:曲面与实体没有完全相交,不相交部分需要构面让其完全相交。根据实际情况可用“扩大面”或自己画线构面等方法。B:用“修剪体”命令直接删除 ...
如何
使用UG
10.0的
修剪
体
答:
修剪体就是对现有的
实体
进行切除,留下一部分。
在建模
造型中也常常用到。该命令的打开可以从菜单栏的“插入”列表中-“修剪”中找到;也可以从快捷图标中直接打开。该命令是通过对话框的方式来完成的,分二步:一为选择要修剪的实体;二为选择用来修剪的面,这个面就不限定是平面了
,曲面
了可以的,但...
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