66问答网
所有问题
当前搜索:
cesium entity
Cesium
—
Entity
拖拽、属性修改
答:
Cesium
中使用 scene.pick 或 scene.drillPick 方法选中
Entity
对象;当多个 Entity 互相覆盖时,前者选中的是最上层的 Entity ,后者选中的是鼠标下所有的 Entity 。这里主要实现 GLTF 三维模型的拖拽,其它类型 Entity 的拖拽可作参考。 (1)首先定义三个函数,分别对应左键按下、鼠...
cesium
entity
对象立体面的拉伸高度
答:
height:是指polygon距离地面的高度 extrudedHeight:是指polygon拉伸后的面距离地面的拉伸高度 只有当extrudedHeight大于height时才会呈现挤出高度的效果,且polygon的厚度就是两者的差值。
Cesium
中的视角锁定
答:
1、当添加一个
entity
对象后,我们双击entity对象,可以对对象进行定位,并且视角也会锁定到这个entity对象上,当需要取消锁定时,我们可以直接设置viewer.trackedEntity =undefined;即可取消视角锁定。2、当对当前场景使用viewer.camera.lookAt系列方法后,视角也会锁定到设定参数。可以设置viewer.camera.lookAtTra...
Cesium
开发高级篇 | 02材质设置
答:
比较粗浅的理解是,材质可以是几何对象表面的任意一种着色(
Cesium
.Color)、可以是贴在其表面的一张图片、也可以是一个纹理或图案,比如下图中的条形或棋盘形的图案。针对于两种方式(
Entity
和Primitive)绘制的几何对象,Cesium也提供了Material类和MaterialProperty类,分别对通过Primitive和Entity两种方式生成...
Cesium
合并Primitive
答:
cesium
提供了两种方式添加实体,分别是
entity
与primitive。如果是多个实体,我们可以将其合并为一个大Geometry,这样可以大大减轻CPU负担,从而更好的使用GPU。绘制效果:
Cesium
飞线
答:
在学习
Cesium
过程中,发现Cesium的Material可以自定义自己所需的材质,看到网上其他资源有实现城市飞线的效果,感觉挺酷炫,于是经过一凡探索,实现了一下效果 分别采用了Primitive和
Entity
方式调用实现:PolylineFlowMaterialProperty 类:
cesium
轨迹追踪
答:
interpolationAlgorithm:
Cesium
.LagrangePolynomialApproximation,})// todo function getMidpoint(time, result) { // console.log(that.vehicle
Entity
.position.getValue(time, result),"获取当前位置")// Get the end position from the polyLine's callback.var endPoint = that.vehicleEntity.position...
cesium
上如何绑定地球图片添加点击事件
答:
拾取和选择 ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。用户可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理网页链接拾取 通过属性和接口获取鼠标拾取(Pick)的物体 当鼠标在一个物体上悬停时,我们经常希望做一些操作,比如变色等。我们使用 Picker 类来获取鼠标拾取(...
cesium
实现3D历史轨迹播放
答:
the
Cesium
plane model to represent the
entity
model: { uri: "../SampleData/models/CesiumAir/Cesium_Air.glb",//模型地址 minimumPixelSize: 64, }, //Show the path as a pink line sampled in 1 second increments....
其他人还搜
cesium加载大量entity
cesium改变实体线的位置
cesium加载3d模型
cesium中文文档
cesium entity properties
Cesium添加几千个实体卡顿
Cesium获取实体方向
cesium画矩形并显示矩形长宽
cesium primitive划线