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cesium加载大量entity
Cesium
—
Entity
拖拽、属性修改
答:
思路 :
Cesium
中使用 scene.pick 或 scene.drillPick 方法选中 Entity 对象;当多个 Entity 互相覆盖时,前者选中的是最上层的 Entity ,后者选中的是鼠标下所有的 Entity 。这里主要实现 GLTF 三维模型的拖拽,其它类型
Entity 的
拖拽可作参考。 (1)首先定义三个函数,分别对应左键...
Cesium
合并Primitive
答:
cesium
提供了两种方式添加实体,分别是
entity
与primitive。如果是多个实体,我们可以将其合并为一个大Geometry,这样可以大大减轻CPU负担,从而更好的使用GPU。绘制效果:
Cesium
开发高级篇 | 02材质设置
答:
Cesium
中的Material类的内部机制是通过一种json格式的Fabric对象来表达物体的外观特征,而这些外观特征是由漫反射(diffuse)、镜面反射(specular)、法向量(normal)、自发光(emission)以及透明度(alpha)组合(即一个Components)而成。详细可查看Cesium对Fabric的解说 https://github.com/CesiumGS/
cesium
/wiki/...
cesium
entity
对象立体面的拉伸高度
答:
extrudedHeight:是指polygon拉伸后的面距离地面的拉伸高度 只有当extrudedHeight大于height时才会呈现挤出高度的效果,且polygon的厚度就是两者的差值。
cesium
轨迹追踪
答:
本文只实现了轨迹跟踪的方法,
加载cesium
初始化自行配置,目前推送以定时器实现,实践可以通过websocket推送接收数据,注:timeStep(目标为定值,全局变量,也自行可计算)multiplier(设定播放速度)其他本文中出现的变量如果没有找到初始值,全局自定义即可。// creatModelDemo() { var that = this // ...
Cesium
飞线
答:
在学习Cesium过程中,发现
Cesium的
Material可以自定义自己所需的材质,看到网上其他资源有实现城市飞线的效果,感觉挺酷炫,于是经过一凡探索,实现了一下效果 分别采用了Primitive和
Entity
方式调用实现:PolylineFlowMaterialProperty 类:
Cesium
中的视角锁定
答:
并且视角也会锁定到这个
entity
对象上,当需要取消锁定时,我们可以直接设置viewer.trackedEntity =undefined;即可取消视角锁定。2、当对当前场景使用viewer.camera.lookAt系列方法后,视角也会锁定到设定参数。可以设置viewer.camera.lookAtTransform(
Cesium
.Matrix4.IDENTITY) ,取消lookat的视角锁定 ...
cesium
实现3D历史轨迹播放
答:
the
Cesium
plane model to represent the
entity
model: { uri: "../SampleData/models/CesiumAir/Cesium_Air.glb",//模型地址 minimumPixelSize: 64, }, //Show the path as a pink line sampled in 1 second increments....
cesium
上如何绑定地球图片添加点击事件
答:
拾取和选择 ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。用户可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理网页链接拾取 通过属性和接口获取鼠标拾取(Pick)的物体 当鼠标在一个物体上悬停时,我们经常希望做一些操作,比如变色等。我们使用 Picker 类来获取鼠标拾取(...
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