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魔兽争霸3用触发器调整镜头高度
魔兽争霸用触发器
怎么拉高视野?
答:
输入信息
调整
输入信息的玩家的
镜头
魔兽争霸
地图编辑器怎么把视角调高点
答:
1、直接在
魔兽争霸
的游戏目录中,找到地图编辑器的相关程序并选择进入。2、这个时候弹出新的窗口,需要在模块那里点击开关编辑器跳转。3、下一步如果没问题,就继续按照图示确定把视角调高点。4、这样一来会发现对应的结果,即可达到目的了。
魔兽争霸
地图编辑器怎么把视角调高点
答:
需要在
触发
里面进行
调整镜头高度
如果有一点触发基础请在WE里找到 如果你找不到WE请在
魔兽
目录里找到这个
鼠标滑轮改变
魔兽争霸
视角无法还原设置的
高度
答:
鼠标滚动后是无视
触发
的,所以要用每秒设置的方法防止玩家滚动鼠标改动
镜头
。下面2个动作里X轴水平角度304是默认镜头的角度,可以防止镜头上下移动;镜头距离你已经设置了就保持为3000。
魔兽争霸怎么调高度
,滑轮调到头,看着人物还是大,怎么调啊
答:
按住ctrl 同时滚动鼠标滑轮,或者按住alt 同时滚动鼠标滑轮。
魔兽争霸
地图制作问题(
触发器
):怎么在某个位置某个
高度
创建特效(X,Y...
答:
就是说,比如你这个例子,可以修改一个辅助单位(添加单位-蝗虫技能)并将模型修改成你要的特效,之后再将移动方式改为飞行,将
高度调整
到你要的高度,然后在需要创建特效的时候创建该单位,最后在需要的时候删除或杀死(杀死有Death动画,删除没有)。这个方法有几点好处,一个是可以修改高度,另一个就...
魔兽争霸
地图编辑器
触发器
如何用动画
调整
一个陆地单位的
高度
,使他悬...
答:
添加风暴之鸦技能再立刻删除,就可以设置单位飞行
高度
了。如果用的是YDWE编辑器,也可以用里面的跳跃函数。
魔兽争霸3
冰封王座地图编辑器相关问题 1怎么设置一个单位从一个区域走...
答:
解答:
使用触发器
。我们可以使用这条动作,来对单位发布移动的命令。例如,我想让步兵A走到某矩形的中心点B就可以这样做:先画一个矩形,然后写触发:至于第二个问题,其实也很简单。我们可以按住ctrl键和鼠标左键不动,来
调整
角度。调整到这种平面角度,然后用
镜头
面板放上摄像头即可。然后我们使用触发...
魔兽争霸3
冰封王座编辑器的
触发
教程
答:
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(
Trigger
Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图
War
Chase...
魔兽争霸3
地图编辑器的一些
使用
方法
答:
强制水面
高度
-强制使水面高度符合自然规则。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。 模块地形编辑器(F3) -打开地形编辑器。
触发器
编辑器(F4) -打开触发器编辑器。 任务编辑器(F5) -打开任务编辑器。 音效编辑器(F6) -...
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