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魔兽争霸怎么让触发器只是用一次
《
魔兽争霸
Ⅲ:冰封王座》
怎么
编辑一个技能只能
用一次
?
答:
不能直接编辑的,只能用
触发器
做。比如下面这样,放
一次
技能就删除掉这个技能。这是对所有技能有效的。如果要改为对某个特定技能,就用
魔兽争霸
3地图编辑
器怎样
设计一个这样的
触发器
:就是每当单位
使用一次
某...
答:
动作:设置
触发
单位 的 X 技能的等级为 Unit 的 X 技能等级 + 1 当然,如果这个技能是英雄技能,那么就不能这样了,就更麻烦了,就是有10个技能,出了耗魔和后缀其他全一样,然后释放技能结束就开启计时器然后计时器到期删除技能添加另一个技能……...
魔兽争霸
地图编辑器 中的
触发
编辑器(Trigger Editor)
怎么
运用
答:
1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭
触发器
使得只能选择该英雄
一次
。还有不明白的可以下载测试图来...
魔兽争霸
地图编辑器
触发器
问题
答:
1.运行触发 是无视事件的,直接运行一遍动作(有条件的判断条件)2.开启触发 就是让该触发运行
,所以如果有等待时间的事件,会先等待 3.关闭触发 是无视动作的,也就是说关闭触发仅仅是禁止该触发再次运行,已经运行会继续运行下去,但不会再触发了 ...
魔兽争霸
地图编辑器关于英雄等级的
触发器
编辑
答:
事件-XX提升等级 条件-英雄等级=XX 动作-
触发器
运行XX触发 3楼好像是小鸟。。。我的条件是=XX 而不是大于XX 而且我的动作是运行 运行
一次
。。。要是想所有单位 那就用 任意单位提升等级事件 条件动作和上面一样
魔兽争霸
3的
触发器
问题
答:
1 事件:游戏开始X秒 动作:计时器-开启计时器;计时方式;
一次
性; 时间设置:XX(等待出怪时间)计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区...
魔兽争霸
地图编辑器
触发器
。可不可以用一个触发使另一个触发的动作停止...
答:
看图就明白了 如果是
一次
性的触发可以选择删除
触发器
XX 下图的效果是 等待10秒 关闭未命名触发器000 以后怎么改你应该不用我说
求一个
魔兽争霸
刷兵
触发器
,开局3分钟刷第一波,以后没两分钟刷一波,怪物...
答:
第一波,只运行
一次
,运行完毕后注册一个事件为后一个
触发
。这个触发使得没刷一波并后增加怪物的攻击力一级(用科技做的,科技事先要设置多个等级)练功房的。英雄进入练功房后刷出怪物,并把这些怪物加入单位组dwz中。单位在dwz中死亡后,踢出单位组,全部死亡时练功结束。测试图有上面两个部分的测试...
魔兽争霸
3的地图
触发器
问题。请高手指教。
答:
条件:触发单位类型 等于 步兵1 动作:
触发器
-关闭触发器1 触发器-关闭触发器3 触发器3(初始关闭):事件:时间-每当游戏逝去2秒 条件:无 动作:单位-创建1个步兵2给 玩家1 在 区域2 触发器4:事件:单位-任意单位进入 区域1 条件:触发单位的类型 等于 步兵1 动作:触发器-开启触发器1 ...
关于
魔兽争霸触发器
答:
关闭
触发器
可以用等待时间或者计时器。幻象攻击的,可以用被攻击事件,创建马甲放一个幻象技能(就是幻象权杖的那个物品技能改为单位技能)给攻击单位。随机整数表示攻击创建幻象的概率(50%),闪避表示一个无效果的英雄技能。不太明白你为什么要模拟一个重击,模拟重击如果用被攻击事件效果还很差,一定要...
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