66问答网
所有问题
当前搜索:
攻击速度和攻击间隔
明日方舟
攻击速度
+10什么概念
答:
在《明日方舟》中,
攻击速度
+10指的是角色的
攻击间隔
时间减少了10%。攻击速度的计算公式为攻击速度等于基础攻击速度乘(1加攻速加成)除以攻击间隔。攻击速度+10意味着角色在相同的基础攻击速度下,能够更频繁地发起攻击,从而提高其输出效率。
明日方舟
攻速
计算公式
答:
(文字说明攻击间隔时间)X{100÷(100
攻击速度
值)}。《明日方舟》游戏攻略显示,该游戏中的攻速计算公式是(文字说明攻击间隔时间)X{100÷(100攻击速度值)},玩家将相应数值带入即可计算出攻速。该游戏中攻速被分为了两个独立的数值,基础
攻击间隔和攻速
补正,基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,...
dota2里的
攻击速度和攻击间隔
怎么换算??不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这...
答:
以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。还是用文字解释下好了。BAT=初始
攻击间隔
,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。IAS=所有
攻速
加成。1点敏捷=1点IAS。
LOL
攻速
是0.7,
攻击间隔
是多长时间,用公式怎么计算来着?脑袋有点的不...
答:
计算
攻击速度
的公式如下 变量:ASPD:攻击速度 B-S:由初始逐渐增加 P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升 ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提升 基本速度还是依照(B-S计算)。变量:B-S.: 速度由初始提升 L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断 ASPD.p.L.: 攻击速度...
明日方舟
攻击速度
算法是什么?
答:
1、
攻速
计算公式应该是:(1.0 文字说明
攻击间隔
时间)×【100÷(100.0 +
攻击速度
值)】2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,当干员没有受到任何攻速...
DOTA英雄
攻速
问题
答:
攻击速度
计算公式为:基础
攻击间隔
/1+
攻速
加成(结果是每次攻击间隔秒数)例如,敌法师的基础攻击间隔1.45,敏捷22(增加22%即0.22攻击速度加成),根据公式1.45/1.22约等于1.19,也就是每1.19秒攻击一次。假设带六个振奋宝石(增加0.55*6=3.3攻速加成),根据公式1.45/1+0.22+3.3约等于0...
dota里如何查看
攻击速度
?
答:
公式:(1+IAS)/基础
攻击间隔
=
攻击速度
/游戏秒\x0d\x0a基础攻击间隔/(1+IAS)=游戏秒/攻击\x0d\x0a基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)\x0d\x0a一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒\x0d\x0aIAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)\x0d\x0a每点敏捷给于0。01(1...
新年科普第一弹 DOTA2
攻速
机制全面探究
答:
基础
攻击间隔
(Base Attack Time,BAT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯一桥梁,所有
和攻击速度
有关的计算都必须依赖基础攻击间隔,它是一个与*模型绑定的常量。模型:模型上绑定了非常多的数据,基本上一个单位所有的属性都可以在模型上找到,一个英雄一般只有一个模型,但拥有变身技能...
攻击间隔
的算法?
答:
1/1.19=0.84 //原
攻击速度
0.84*(1+45%)=1.22 //现攻击速度 1/1.22=0.82 //现
攻击间隔
以上数据均为近似值
dota英雄的
攻速
计算公式
答:
IAS即
攻击速度
提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55
攻速
就是加55%IAS。攻速计算公式:(1+IAS)/基础
攻击间隔
=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜
攻击间隔与攻速的区别
攻速与攻击间隔
攻击间隔计算方法
攻击速度怎么算的
缩短攻击间隔和加攻速的区别
dota敏捷攻速
攻速和攻击间隔的计算公式
dota2攻击速度怎么计算
dota2基础攻击间隔表