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dota2基础攻击间隔表
dota2攻击间隔
排名
答:
攻击间隔最短的是炼金开大,大概是1秒,比较慢的是白牛,大树,末日大概是2秒
。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s
,小部分低于1.7,三个高于1.7。《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发...
有没有人知道
DOTA2的攻击间隔
怎么算的
答:
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s
,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。我尽量说的详细一点了,这样...
学霸眼中的
DOTA2
:攻速计算及攻速显示面板研究
答:
攻击间隔(Attack Time,
AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔
。攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狭义的攻击速度,特指dota2中对攻击速度的定义。攻击频率(Attack per Second,ApS):即一个单位进行持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,...
dota2
里面的攻击后摇是什么?
攻击间隔
是什么?请高手解答
答:
攻速, 你的理解有点偏差 。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒
比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒。 IAS为攻速提升,IAS是完全线性叠加的。dota中的极限攻速是基础攻速的400%,由于英雄基础攻击间隔不同,极限攻速也各不相同,理论最快的是...
dota2
里的攻击速度和
攻击间隔
怎么换算??不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这...
答:
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7
。少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。英雄基础攻速=100 所...
DOTA2
光之守卫怎么玩,光法玩法详细介绍及攻略
答:
攻击前摇/后摇:0.3+0.85 施法前摇/后摇:0.3+
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.4
基础攻击间隔
:1.48 英雄成长性如下图:三.英雄技能介绍与分析 1技能:冲击波 积攒一个能量光球,积攒时间越长,威力越大。释放后,光球沿直线造成伤害并打开视野。技能:持续施法, 点目标 伤害类型:魔法 每秒积聚伤害:100 / 100 / 100 / ...
dota2
里面的攻击后摇是什么?
攻击间隔
是什么?请高手解答
答:
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。你说的第
二
点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/
基础攻击间隔
=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性...
银夜森林的守卫者
DOTA2
英雄露娜入门教学
答:
攻击前摇/后摇:0.46 0.54 施法前摇/后摇:0.6 0.4
基础攻击间隔
:1.39 英雄成长性如下图:三.英雄技能介绍与分析 1技能:月光 露娜引导一道聚集的月光能量打击敌人,造成眩晕和伤害。魔法消耗:90/100/110/120 冷却时间:6 技能:单位目标 影响: 敌方单位 伤害类型: 魔法 伤害: 75 / 150 ...
DOTA2
发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍
答:
攻击力:57-59 移动速度:315 视野范围:1800/1800 攻击距离:近战
基础攻击间隔
:1.7 基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通...
DOTA2
小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
答:
攻击前摇/后摇:0.3+0.7 施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔
:1.43 英雄成长性如下图: 三.英雄技能介绍与分析 1技能:不可侵犯 魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。 技能: 被动 持续时间:20 / 50 / 80 / 110 技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也...
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