《昭和米国物语》为什么中日美玩家都评奇葩?

如题所述

这是一款国产游戏,最大的亮点大概就在于脑洞太大,因为这款游戏的设定是日本殖民美国,整个游戏概括一下就是日本买下大半个美国,然后爆发丧尸,玩家作为死而复生的机车美少女,在昭和风的美国玩割草无双的游戏

也是因为这个风格的不同,这部游戏也被称为:小日子过不错的日本们朋友的白日梦模拟器。

由于这款游戏也同步发表于外网,所以其他国家的游戏体验者们也纷纷乐在其中。不管是日本网友还是美国网友,他们纷纷因离谱的剧情设定乐不可支,觉得这款游戏真的是太奇葩了。

虽然大家吐槽奇葩,但是也阻挡不了大家找乐子的心情。所以这款游戏还是很受欢迎的,一个日本不敢做、美国不会做的游戏,视觉冲击力就足够让人乐上好久。

我们来想象一下,假设你是一个日本网友,看着游戏中满满昭和风却是美国的土地,你是什么感觉?

自由女神像穿上了和服、城市中无处不在的日文广告牌、黑人丧尸鞠躬90度,这满满都是日本民族文化风格,偏偏场地却是美国,是不是还挺搞笑。

而且对于日本网友来说,殖民美国是做梦都不敢想的事情,结果在游戏中实现了,心底深处说不定还会有一种奇妙的释放感。

然后再想象一下美国网友看到这款游戏的感觉,他们伟大的美利坚变成了日本殖民地?这不是个笑话嘛。

对于美国网友来说,这种设定就是一个乐子,他们的大国心理会让他们看待这件事时充满一种高高在上的优越感,既然日本人在现实生活中永远实现不了殖民美国的梦想,那么让他们在游戏中嘚瑟一下也未尝不可。就当是做好事吧,作为伟大的美国公民,他们可以允许日本人在游戏中嘚瑟一下。

最关键的是,这款游戏是中国人开放的,和日本美国没什么关系,也涉及不到敏感的政治问题,所以两国的游戏玩家就只剩下了娱乐的心思,甚至还有点儿看热闹的意思。

虽然中日美的玩家都评论这款游戏奇葩,但是他们其实一点儿都不反感。这款游戏让人觉得荒诞,这种荒诞就在于和现实差距太大。因为差距大,所以不管是哪个国家的玩家都没有觉得被冒犯到,反而是觉得这种皮到不行的梗实在有意思得很。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-01-13

简单概括下来就是:中国人做了一款日本买下大半个美国,然后世界爆发丧尸,玩家作为死而复生的机车美少女,在昭和风的美国玩割草无双的游戏。

可恶,槽点太多不知道该从哪里开始吐啊!

我愿称之为:小日子过不错的日本们朋友的白日梦模拟器。


该作品PV同步发表于外网,整体评价相当不错,不管是霓虹人还是米国人,都因为离谱的设定而乐不可支,果然,不管是哪国人,都少不了乐子人。




话说游戏PV做的确实很不错,背景设定在1980年,官方还正儿八经的交代了历史轨迹:总之日本买下大半个美国啦!


整个PV的背景音乐是朝气蓬勃的《それが大事》,没听过?不要紧,这是《红日》的原曲,你脑补一下《红日》也差不多。

总之,想像一下,游戏PV中,在80年代经典曲目的旋律下,死而复生的美少女开着重型机车,纵情驰骋于穿着和服的自由女神像海报之下,时而拿着冷兵器在丧尸群里割草,时而手持霰弹枪玩《求生之路》,你懂那种错乱感吗?


PV虽短,但梗却目不暇接,城市里无处不在的日本商品广告牌,真正成为“金门”大桥的建筑,穿着和服90°鞠躬的黑人丧尸,纪律严明的日本黑道,以及诸多昭和时代的动漫海报,音乐CD,童年游戏的彩蛋等,总之,制作组真的太懂啦!



这款游戏目前还未发售,steam版和PS4版预计会在2022年同步登陆,但是吧……怎么说呢,不知为何有一种“有生之年”的预感,希望制作组给力,能早点让阿桃玩儿到吧。

最后再唠一嘴,这是一款国产游戏,但从PV就能看出来,制作组对同处东亚文化圈的日本昭和文化相当了解,小蓝鸟上也有不少日本网友表示,PV中的很多细节是欧美厂商难以把控的,而“产自中国”也是该作在日本斩获大量期待值的原因之一。


同时“日本殖民美国”这种题材,又是一个日本不敢做,欧美不会做的领域,国产游戏敢做,亦是因为我们有着足够的底气在战略上平等待之。

玩家们反感游戏掺杂政制元素,但身为“局外人”,这款游戏由中国人来创造,便只剩下整活儿的乐子了。

制作组“铃空游戏”对该作品有着这样一句阐述:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。

仔细想想,借对方的符号与元素,输出自己的文化

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