和平精英在新版本中改了伤害系数

和平精英在新版本中改了伤害系数如狙击枪身体伤害1.0变成1.3。冲锋枪身体伤害1.0变成1.05,AWM伤害由132变成120,霰弹枪s12k单发22变成24。我知道是伤害提高或降低,但能具体说一下什么是伤害系数,是怎么计算的吗?

伤害系数增加1.3意思就是增加了30%伤害,比如Awm的120伤害,打裸身体的伤害就是120x1.3=156,即便减伤30%也是一枪完爆一级甲,所以说Awm看似削弱,实则是加强了,只要伤害不低于110,依旧是最强神器,因为狙击枪低于110伤害就爆不了一级甲了。它跟十字弩都是可以一发击倒一级甲敌人的,十字弩打身体伤害系数是1.4,冲锋枪打身体系数是1.05,其他枪械都是1。这个调整也是为了游戏更和谐,比如冲锋枪打四肢伤害系数增加到了1.3,这也让冲锋枪的整体地位提到了跟步枪不相上下的地位了,在最近的很多职业比赛决赛圈中Uzi和维克托的登场率不是一般的高啊,这也是根据作战环境进行选择的,包括我在很多时候手拿一把M762跟UZi对枪居然被对方反杀,这其实是很正常的。经过我多次的人机测试,冲锋枪的1.3伤害系数是真实有效的,拿23点伤害的Uzi举例,23×1.3×0.5=14.95,其中0.5是指打四肢的减伤,因为四肢相对头部和身体来说不是重要部位,没有护甲但会有50%的减伤。所以游戏为了平衡,大部分枪械打四肢伤害系数都只有0.9-0.95左右,即便有护甲头盔,打中四肢的伤害也肯定是最低的。但同样为了平衡,冲锋枪的四肢伤害则被提升到1.3系数,按UZi打三级套的数据来算,打身体23×0.45×1.05=10.867,100÷10.867=9.20枪,也就是说打三级甲身体要10发子弹。打四肢23×0.5×1.3=14.95,100÷14.95=6.68枪,也就是说只打四肢需要7发子弹。测试图片为证,头甲无伤,满发35,剩27发,射速太快,不小心多用了一发,但不影响打四肢1.3系数成立。因为如果没有1.3系数,也不可能8发就击杀。所以有时候决胜圈在房区或掩体近战时步枪被冲锋枪反杀,请不要太怀疑自己的技术,只不过是你拿错了枪!






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第1个回答  2019-08-27
我也想问,神经病一样的设计,我6-26更新的,打了两局前五,都立即挂了,开不了枪! 用惯了吃鸡神器了,不用这个没办法打了!现在我都没打了,没得办法了
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