现在玩游戏究竟是高主频好还是多核多线程好???

比如主频4G的4核4线的I3和3.5G的6核6线程的I5? 看过一些文章说玩游戏但预算有限的还是高主频低核数量以及线程比较合适。

下午好,4.2G主频的4C4T性能肯定不如同架构下的3.5G主频的6C6T无需置疑,多了2个物理核心两者的benchmark至少差30%以上。当年比较著名的一个案例就是笔记本CPU的i7-620m和i7-720qm,高频2C4T vs 低频4C8T,一般游戏应用看不出来有什么区别但一旦需要多线程运算比如cinebench模型渲染制程老旧的i7-720qm还是完虐新一点的i7-620m,不过你提问中说的也蛮对就是如果手里钞票预算有限那就尽量委屈一下自己先用着高主频但线程数比较少的低端处理器。原来我的笔电是i3-2370m,觉得2C4T常见应用也是足够了,后来换成i7-2720qm多了四个框框之后多开程序明显不止流畅了一星半点儿,做后期动画视频渲染快了太多,所以我是坚定的图吧垃级佬兼数框框党,8个框框你绝对买不了吃亏买不了上当(・∀・)ノ
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第1个回答  2019-03-22
玩游戏是CPU整体性能更重要,不能只看cpu主频的。
主频,是处理数据的一个速度指标。缓存,就是先储存准备处理数据。
很多人买CPU都认为主频越大越好,其实并不完全正确,决定CPU的成本是二级缓存,当然,现在新型CPU已经有了三级缓存了。
二级缓存也要看架构,如果该CPU有三级缓存那么二级缓存小一些也没什么,不过这种理论只适合包含式的缓存架构(一级缓存的数据也占用二级缓存的空间,一次类推就是包含式缓存架构)
核心、缓存都很重要,核心的新能还要看微架构和指令集,缓存也一样要看TLB数量和缓存数据命中率等等。
第2个回答  2019-03-13
玩游戏是CPU整体性能更重要,不能只看cpu主频的。
主频,是处理数据的一个速度指标。缓存,就是先储存准备处理数据。
很多人买CPU都认为主频越大越好,其实并不完全正确,决定CPU的成本是二级缓存,当然,现在新型CPU已经有了三级缓存了。
二级缓存也要看架构,如果该CPU有三级缓存那么二级缓存小一些也没什么,不过这种理论只适合包含式的缓存架构(一级缓存的数据也占用二级缓存的空间,一次类推就是包含式缓存架构)
核心、缓存都很重要,核心的新能还要看微架构和指令集,缓存也一样要看TLB数量和缓存数据命中率等等。本回答被网友采纳
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