python中float不能解释为int类型吗?

如题所述

'float' object cannot be interpreted as an integer的意思是:float类型不能解释为int类型 。

代码错误处应该发生在图中红框内的代码语句中。

因为使用的是Python3所以在所框语句中应该使用//去代替/。

扩展资料:

Python贪吃蛇代码:

import pygame,sys,random,time

from pygame.locals import *   #从pygame模块导入常用的函数和常量

#定义颜色变量

black_colour = pygame.Color(0,0,0)

white_colour = pygame.Color(255,255,255)

red_colour = pygame.Color(255,0,0)

grey_colour = pygame.Color(150,150,150)

#定义游戏结束函数

def GameOver(gamesurface):

#设置提示字体的格式

GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)

#设置提示字体的颜色

GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)

#设置提示位置

GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()

GameOver_location.midtop = (320,10)

#绑定以上设置到句柄

gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)

#提示运行信息

pygame.display.flip()

#休眠5秒

time.sleep(5)

#退出游戏

pygame.quit()

#退出程序

sys.exit()

#定义主函数

def main():

#初始化pygame,为使用硬件做准备

pygame.init()

pygame.time.Clock()

ftpsClock = pygame.time.Clock()

#创建一个窗口

gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))

#设置窗口的标题

pygame.display.set_caption('tanchishe snake')

#初始化变量

#初始化贪吃蛇的起始位置

snakeposition = [100,100]

#初始化贪吃蛇的长度

snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目标方块的位置

square_purpose = [300,300]

#初始化一个数来判断目标方块是否存在

square_position = 1

#初始化方向,用来使贪吃蛇移动

derection = "right"

change_derection = derection

#进行游戏主循环

while True:

#检测按键等pygame事件

for event in pygame.event.get():

if event.type==QUIT:

#接收到退出事件后,退出程序

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type==KEYDOWN:

#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右

if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):

change_derection = "right"

if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):

change_derection = "left"

if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):

change_derection = "up"

if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):

change_derection = "down"

if event.key==K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

#判断移动的方向是否相反

if change_derection =='left'and not derection =='right':

derection = change_derection

if change_derection =='right'and not derection =='left':

derection = change_derection

if change_derection == 'up' and not derection =='down':

derection = change_derection

if change_derection == 'down' and not derection == 'up':

derection = change_derection

#根据方向,改变坐标

if derection == 'left':

snakeposition[0] -= 20

if derection == 'right':

snakeposition[0] += 20

if derection == 'up':

snakeposition[1] -= 20

if derection == 'down':

snakeposition[1] += 20

#增加蛇的长度

snakelength.insert(0,list(snakeposition))

#判断是否吃掉目标方块

if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:

square_position = 0

else:

snakelength.pop()

#重新生成目标方块

if square_position ==0:

#随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]

square_position = 1

#绘制pygame显示层

gamesurface.fill(black_colour)

for position in snakelength:

pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))

#刷新pygame显示层

pygame.display.flip()

#判断是否死亡

if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:

GameOver(gamesurface)

if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:

GameOver(gamesurface)

for snakebody in snakelength[1:]:

if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:

GameOver(gamesurface)

#控制游戏速度

ftpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":

main()

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第1个回答  2023-08-09
在Python中,浮点数(float)和整数(int)是两种不同的数据类型,它们在语义和值的范围上有所区别。虽然可以将浮点数转换为整数类型,但是这会导致小数部分被截断。
可以使用`int()`函数将浮点数强制转换为整数类型。例如:
```python
x = 3.14
x = int(x)
print(x) # 输出:3
```
在这个例子中,浮点数3.14被转换为整数3。需要注意的是,强制转换会直接舍弃小数部分,并保留整数部分。
如果你想四舍五入地将浮点数转换为最接近的整数,可以使用`round()`函数。例如:
```python
x = 3.14
x = round(x)
print(x) # 输出:3
```
在这个例子中,浮点数3.14被四舍五入为整数3。
请确保在进行类型转换时,你真正需要将浮点数转换为整数,并理解转换可能带来的精度损失或舍入误差。
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